《LEFT ALIVE》IGN 3.8分 创意糟糕和不平衡

  SE的《LEFT ALIVE》已经正式发售,而IGN仅给出了游戏3.8分的评价,指出了游戏系统上的缺点,并称玩起来像是在干杂活。

《LEFT ALIVE》IGN 3.8分 创意糟糕和不平衡

  评分:3.8 糟糕

  《LEFT ALIVE》里不连贯的潜行和极为不平衡的动作系统让它玩起来完全像是在干杂活,而且运行得也很糟糕。

  总述:

  我很享受高度紧张的军事惊悚和潜行游戏,但是《LEFT ALIVE》在它想要脱颖而出的每个方面都做得很失败。它故事里从高科技入侵者手下生还的概念很有趣,但执行起来却是烦人的角色之间蹩脚的对话和语音。更糟糕的是,它玩法里的每一个内容:潜行、动作、制作以及Wanzer战斗,都带着糟糕的创意和不平衡,让它因为各种错误的原因而感觉起来很难,包括子弹海绵一样的敌人,和表现极为不稳定的AI。制造系统是个不错的创意,虽然这是升级与生存的关键,但在危急关头用起来很不灵活。所有的这些问题,都随着我每次被击杀而一点点将游戏乐趣给碾碎,《LEFT ALIVE》可能最好是不要玩了(Left Alive is probably best left unplayed)。

《LEFT ALIVE》IGN 3.8分 创意糟糕和不平衡

  以下是其他媒体给出的评分:

  Dualshockers:

《LEFT ALIVE》IGN 3.8分 创意糟糕和不平衡

  Hardcore gamer:

《LEFT ALIVE》IGN 3.8分 创意糟糕和不平衡

  Metacritic:

《LEFT ALIVE》IGN 3.8分 创意糟糕和不平衡

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