网易《斩魂》15号首次封测 动作设计流程曝光
内容速读:
网易首款3D横板新游《斩魂》将于本月15号12时正式开启小规模的“操作体验封闭测试”。凭借全职业高清3D建模和第一款3D格斗引擎,《斩魂》不仅在画面上全面提升了横板网游的品质等级,突破传统的动作设计流程,更是将给玩家带来不一样的动作体验!《斩魂》作为网易运筹三年,首次进军横板网游的先锋,特地从香港邀请了资深动作设计师梁恩成先生指导《斩魂》的动作设计工作。《斩魂》的3D高清建模赋予了美术更多动作的表现空间。
网易首款3D横板新游《斩魂》将于本月15号12时正式开启小规模的“操作体验封闭测试”。凭借全职业高清3D建模和第一款3D格斗引擎,《斩魂》不仅在画面上全面提升了横板网游的品质等级,突破传统的动作设计流程,更是将给玩家带来不一样的动作体验!
《斩魂》角色形象视频二:
动作构想:聘请专业武指,动作设计从基础抓起
每一个动作游戏,在设定完各职业背景及特色后,都需要构建一个完整的技能体系。在这一过程中,技能策划师会海量的吸纳多方面的动作精髓:电影、小说、游戏等等,但基础动作始终是动作设计的根本!
《斩魂》作为网易运筹三年,首次进军横板网游的先锋,特地从香港邀请了资深动作设计师梁恩成(笔名:梁振东)先生指导《斩魂》的动作设计工作。既确保了每一个角色都有生动的动作特征,戳、刺、砍、撞、挑、劈,还让每一个动作都能源自现实:遵循真实物理力学的同时,在创作过程中添加“东方幻想“的色彩,《斩魂》的动作设计从基础开始就意图带来强大的画面冲击感!
美术实现:3D高清建模,动作表现更真实
若把技能体系比作一栋大楼的骨架,那么美术实现则是添砖加瓦的过程,直接决定了呈现在玩家面前的视觉表现。
《斩魂》的3D高清建模赋予了美术更多动作的表现空间。在实现动作构想的过程中,为了使动作更为逼真,无论是角色、npc还是怪物,都是用了复杂的“骨骼动画系统“,就算只是衣服上的飘带,也是由很多根骨骼组成,会随着不同动作不同技能做出不同的反应:向前冲击时飘带会往后倒,向下跌落时则会往上飘。
动作组合:分帧编辑,连招系统自由灵活
对偏格斗的横板网游来说,动作与动作之间的组合是影响游戏体验的根本,也是动作设计的最后一步。
与传统3D游戏相比,2D横板的画面更适合表达动作技能的组合,这是因为在2D画面下,每一个动作都是由数副单帧画面组成——相当于一叠漫画草稿,动作组合就是产生更多的单帧画面,这让2D横板虽然存在画面品质的短板,但也保证了动作的流畅自然。同时,这种流畅是建立在后期程序师无数次的试验,确保这叠手稿与程序、控制代码完全贴合的基础之上。
《斩魂》通过自主研发的国内首款3D格斗引擎,将传统横板网游30帧/秒的画面提升至60帧/秒,并率先实现了3D横板画面的逐帧编辑,既确保了3D动作画面的写实华丽,又实现了2D动作的有力打击与准确判定。不仅如此,还让技能策划师可以直接在引擎编辑器里完成对不同动作、技能之间的自由组合,而不再依靠程序师在后台一次又一次的调整试验,这就好比胶卷相机和数码相机,一个是必须洗出来后才能看到效果,想要重拍就要穿上同样的服装回到原来的地方摆出同样的pose,而一个是立拍力看,对效果不满意可以实时调整。这让《斩魂》动作技能的组合调整变得更简单更便捷,势必带给玩家横板网游升级后的动作体验!
关于《斩魂》
《斩魂》为网易耗时3年研发的“3D大型闯关格斗网游”。以隋唐历史结合中华上古神话的为故事背景;游戏兼顾写实华丽的高分辨率3D画面,与街机游戏级的一流打击操作体验;同时突破性地融入MMORPG式大型交互玩法——从画面、操作、玩法上全面升级横版网游的品质标准,是市面上首个“大型网游式”闯关格斗游戏。
《斩魂》官方网站:http://zh.163.com
《斩魂》官方论坛:http://zh.netease.com