纯正RTS手游 《战争与征服》操作与意识的双重考验

以《红警》、《魔兽争霸》、《星际争霸》为代表的即时战略(RTS)游戏,曾经创造了一个黄金时代。一场游戏中,RTS游戏的玩家,既要有将军一般统筹全局的意识,又要在局部战场出精准操作,指挥部队灵活应变。这一点是RTS游戏的最大魅力,同时却也造就了RTS游戏的高门槛,新玩家往往需要大量的练习,才能在一场战斗中平衡好两者间的关系。

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《战争与征服》是2018年底即将与大众见面的RTS手游,这款游戏打破了传统RTS游戏的战场格局。将统筹运营从实时对抗中分离出来,以养成玩法培养军官、部队;以纯竞技玩法进行实时对抗。如此一来,在每场战斗中,玩家就可以放手一搏,把注意力都集中到实时对抗的操作上来。

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着重体现实时对抗的高强度性,是《战争与征服》最大的游戏卖点。在战斗打响后,无需再对战争资源进行收集,生产战斗单位。只要指挥早已部署好的部队,展开正面进攻、侧翼包抄、防御驻守、抄敌后路,击败敌军即可。这将极大程度考验玩家的快速应变能力,以及RTS特有的微操技战术水准。也让RTS游戏的独特魅力最大程度的展现。

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《战争与征服》拥有便捷、精准、快速的实时3D演算操控系统,玩家在游戏中可以对任何作战单元实时操控,通过划线手势、点击确认目标等具体方法,完成对本方作战单元的整体战略调度。

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为了增加游戏的策略性,《战争与征服》还力图还原真实的战争状况。在游戏中格外强调战场环境因素,对实时对抗的干扰与牵制。天气系统就是其中之一,在战斗开始之前,战场中会出现特殊天气,例如大雨、大雪、风沙等,这些天气因素,将给敌我双方部队带来各种影响,如何部署部队减低恶劣天气对我方战斗力的减弱?甚至利用天气因素取得战略上的优势?这些极度烧脑的战略决策,让《战争与征服》的策略性再上一个台阶。

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《战争与征服》已经超越了RTS手游的界限,在看似简单便捷的游戏操控里,实则包含了大量战略对抗、决策对抗在其内。虽然在某些程度上简化了操控玩法,但缜密的战略部署、兵力调配、快速反应这些纯正的RTS元素,却成为《战争与征服》最为突出的游戏体验。

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