真·即时战略来临《战争与征服》引领手游RTS新时代

手游时代,极简操作的风潮成为主流,这使得需要大量微操做的RTS类游戏,被“打入冷宫”。然而,知名手游厂商Triniti却为RTS手游带来了新时代的曙光,其开发并由英雄互娱代理发行的《战争与征服》,充分利用了手机“点”、“划”的操作习惯,采用沙盘战场的展现形式,把真正的即时战略类游戏的精髓带回手机平台。

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真正的RTS手游,是实时操控全局

RTS手游,一直以来是游戏厂商又爱又恨的领域。RTS游戏作为端游时代主流游戏类型,《魔兽争霸3》、《星际争霸》、《帝国时代》等脍炙人口的作品,曾培养了一大批RTS游戏玩家,因此在手机端RTS依然有不小的市场。

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但是,RTS手游却也面临着极大的挑战。在手游操作追求简化的风潮中,RTS的操作却显得尤为复杂。但这些操作感,正是RTS游戏之所以充满变数,极具观赏性的核心。

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即便有《皇室战争:部落冲突》这样具有RTS要素的手游,试图简化操作重现RTS游戏在端游时代的荣光,但是简化后的操作,却难以再现纯正RTS游戏体验。“路线单一”、“部队不能控制”,令RTS游戏的对抗性、随机性和观赏性大打折扣。

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由Triniti开发的《战争与征服》却为这个难题提出了一个全新的思路:把注意力集中在陆空立体战场的实时对战中,且最大程度的保留玩家对部队的实时操控。而把RTS游戏中探索、生产等相对漫长的部分与战斗分离开来。让RTS游戏最精彩的实时对抗,全局操作体验回归。

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细心打磨品质,还原最纯正的RTS体验

能够全局操控,实时对战,才是纯正的RTS游戏。这个思路看似简单,但是要在手机有限的屏幕空间中实现,并且让玩家体验良好,就不是一个简单的事情了。在这一点上,Triniti团队则拿出了他们对游戏的追求和执着,对游戏核心玩法进行了反复打磨,甚至不惜一次又一次推翻重来。

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这种追求卓越的精神,是Triniti团队一直以来的态度。作为一家中国游戏开发商,Triniti一直被广大玩家视为一股业界清流,在游戏市场充斥着大量复制、换皮的环境中,他们一直追求着创新和原创。早在2013年,其推出的《小小军团》、《小小军团:合战三国》系列游戏,就以其独特的游戏风格,多次得到AppStore的推荐,也得到广大玩家的认可。

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《战争与征服》作为Triniti全新的一款作品,则是大胆的挑战了RTS手游这个“烫手的山芋”。在前段时间刚刚经历过一次小范围测试中,《战争与征服》在硬核玩家聚集的TapTap平台获得了9.8分的高分,可见其游戏品质。

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如果你想感受前所未有实时RTS战争体验,请关注这款即将推出的《战争与征服》手游。

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