竞争才是创造力源泉!沙盒游戏不再一枝独秀

在很长一段时间内,全球的沙盒游戏都是以《我的世界》为标杆,它用极高的自由度和创造性收货了大批忠实玩家。这款2009年面世的游戏,使用了可塑性极强的马赛克画面,没有剧情,玩家在游戏里自由创造破坏,用方块创造或改变场景,这样让玩家随心所欲创造世界的游戏,一发布即受到全球玩家的推崇。

虽然之后也有一些比较出名的开放世界游戏上市,例如《饥荒》、《方舟》、《泰拉瑞亚》,但这些游戏更加倾向于冒险生存,比起《我的世界》还是欠缺一些自由度。因此在很长一段时间内,玩家都将《我的世界》作为沙盒游戏的代名词,出现了“一家独大”的情形。这也使玩家认为沙盒类游戏更偏向于小众游戏,大众认知度并不强烈和广泛。

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但直到最近,这种状况似乎有所变化,准确来说,这种变化的起始点应该2016年是网易游戏宣布代理《我的世界》国服版,似乎从那个时候开始,国内众多游戏厂商意识到了沙盒游戏的市场潜力。直到今年,网易和腾讯都纷纷在发布会上公开了几款沙盒游戏,虽然他们定义的沙盒游戏包含了所有开放世界的游戏,但也不乏一些纯正的沙盒游戏。

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例如腾讯新作《手工星球》,定位为多端互通的沙盒创造与冒险游戏,色彩鲜艳的画面感受和方块身体圆脸的Q萌人物是这款游戏给人的第一感受,其自由创造探索的多地图世界给玩家打造了一个欢快自由的沙盒星球。

除了《手工星球》之外,腾讯还公布了《艾兰岛》、《罗博造造》,三款游戏同时发布,展现了腾讯游戏对沙盒游戏市场的野心和信心。

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而除了网易腾讯之外,其实多益网络也早就开始布局沙盒市场,在2017年多益网络新品发布会上,就公布了第一款代理的沙盒游戏《传送门骑士》。这是多益网络第一次代理游戏,并且《传送门骑士》是国际知名游戏厂商505 Games研发的,其另一款知名的代理游戏《泰拉瑞亚》曾经风靡全球。

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《传送门骑士》国服在2017年11月上线PC端,不久之前也推出了手游iOS版,据说安卓版也会在8月23日上线,从上线的各平台反应来看,好评居多,同时在iOS上线的时候也获得了大量的App Store推荐位。这样一款定位为冒险沙盒的游戏,这在画面上明显区别于《我的世界》,更为高清写实,也加入了冒险RPG的玩法,让玩家可探索的内容更为丰富。它在全球已经拥有了一定量的用户,引入国内之后虽没有让大众熟知,却也首先攻克了大部分沙盒爱好者。

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长期以来,被中国玩家熟悉的游戏以角色扮演类为主,近两年moba游戏风靡社交圈,一直被认为是小众类的沙盒游戏出现了《我的世界》一家独大的情况。而近期沙盒游戏市场的一些变化,明显让玩家感受到有更多的选择,这种良性的游戏产品竞争不仅能为各厂商开拓更广阔的市场,也能使玩家体验到更优秀的游戏,这些的变化不禁让人开始期待未来出现更好的沙盒类游戏。

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