VR+艺术的未来在哪里?这两个艺术家的作品也许能给你一点提示

第六届香港巴塞尔艺术展已于2018年3月31日(星期六)圆满结束,来自六大洲32个国家的248家艺廊前来参展,为香港展会带来了独特的阵容,并呈献了世界各地知名及新晋艺术家创作的高水平作品。


本届巴塞尔艺术展吸引了超过8万名观众,其中不乏知名艺人和香港的各界名流,87870就在开展首日遇到了周杰伦和赵薇,香港特首也在首日出席了巴塞尔艺术展。除了汇聚艺术精英与社会名流,本届艺术展的另一大特色是虚拟现实技术的应用。HTC Vive旗下艺术类项目Vive Arts在艺术展上设立了一个展台,并用VR技术从新诠释了艺术的表现形式。


巴塞尔艺术展期间,87870体验了Vive Arts与两位艺术家合作的两个VR艺术作品,并采访了HTC亚洲区负责人鲍永哲先生和Vive Arts负责人张忠为女士。后者也与我们探讨了关于VR与艺术的未来。


丨体验《Rising》和《into yourself, Fall


在HTC Vive的展台上,87君体验的项目分别是“行为艺术之母”Marina Abramović创作的《Rising》以及和当代雕塑艺术大师Anish Kapoor创作的《Into Yourself, Fall》。


体验前,张忠为向我们介绍了这两个作品:



Marina Abramović所创作的《Rising》将观看者带至汹涌上升的海平面之前,旨在点出现代世界不容忽视的气候变化危机。体验者戴上富有沉浸感的Vive设备,即可进入与艺术家共享的虚拟私人空间,亲眼目睹渐渐升起的水平面从腰际直升到她的脖间,亲耳聆听艺术家被困在玻璃水舱中时的声声呼唤。



《Into Yourself, Fall》是Anish Kapoor第一部VR艺术作品,将带领观看者深深坠入自身的肉体之中;通过Vive设备,体验掉入自身形体的超现实感受。Kapoor的作品将重现自高空坠下的紧张感,带给体验者走入自我、探索人体内在的神秘体验。


87君第一个体验的是《Rising》。戴上头显之后进入到一个暗室之中,穿着一身蓝色衣服的Marina把自己困在一个玻璃水舱里面。随着时间的进行,玻璃水箱中的水逐渐漫过她的脚踝、膝盖、腰间乃至胸口、脖颈,在这种一点点升起的绝望中,Marina不断的试图与体验者对话,希望唤起对方对于环境变化的重视。



体验行进到一半的时候,87君突然被带到了一个冰川的前面。站在水平面上一个有点像钻油平台的金属架子上,四周是波涛汹涌的浪花,前方的冰川却在快速的融化、散落,每一块巨大的冰山落到海里,都会激起一大片浪花,这种震撼的场景,着实令人难忘。


许多人穷其一生,都没有机会亲眼目睹冰山融化的瞬间,更不要提在一个5平米见方的“小孤岛上”,亲身体验冰山融化激起的恐怖巨浪,以及这种水平面慢慢上升淹没我们自身和我们生活的世界的绝望感。


在这部作品中,Marina想要表达的想法通过VR的技术淋漓尽致的传达给体验者,只有亲临冰山融化的现场,亲眼目睹了一个人是如何被逐渐升高的水平面淹没的可怕,人们才能知道自己浪费的燃料,滥用的工业品,会对我们自身或者我们的后代带来多么严重的后果。


接下来87君体验的第二部作品是《Into Yourself, Fall》。体验刚开始的时候,87君是站在一个小树林里,突然周围开始刮起风——这不禁让人想起电影《贞子》中的场景。随后,地面突然从中间裂开,就此开始了一段神奇的旅程。



在体验《Into yourself》这部作品之前,87君就已经被告知这个体验将会是一段走进人体的探索之旅。但相比于在《小学课本》看到的卡通示意图,真正走进人体比87君预想中的要恐怖很多。最初的时候,是在喉咙中滑落,四周是暗红色的血管和器官,看起来就像在地狱中遨游。随后,穿过一个又一个的器官,有的像太空一样安静而神秘,也有的像是在雾霾之中,因为没有解说的缘故,很难知道自己到了身体的哪个部位。体验到了最后,来到了一个像是峡谷裂缝一样的地方,随着裂缝中窜出一股黑气,87君也从裂缝中跌出,看起来87君就像是一个“屁”一样从主人的身体里放了出来。



《Into Yourself, Fall》就如同标题一样,让人体验了一把从人体中“掉落”的过程。相比于在图片和视频上观看,VR的沉浸感可以带来一种前所未有的感受,就有点像武侠小说中高手修炼内功时内视自身的奇经八脉。在VR中,你的肉体仿佛变成了一个神话一样的世界,体验者可以以一个尘埃的视角,前所未有的审视自身。



最后值得一提的是,HTC Vive分别设置了Vive Focus和Vive Pro两款设备供观众体验。87君用两款设备分别体验了两款内容,可以很明显的感受到,虽然Vive Focus坐着体验更加方便,但Vive Pro体验效果明显更好,体验时87君可以明显的感到Vive Pro相比于Vive Focus沉浸感更强。在目前的技术条件下,如果想要在线下体验场景提供给观众更好的体验效果,PCVR依然是比VR一体机更好的选择。


丨Vive Arts:HTC Vive的理想与现实


87870此前曾经报道,HTC Vive孵化的VR+艺术项目Vive Arts于2017年11月正式成立,至今也不过五个月的时间。但对于HTC Vive来说,Vive Arts并不是他们第一次涉足艺术和文化领域。


鲍永哲介绍,早在Vive Arts项目成立之前,HTC Vive就曾与台北故宫博物馆合作,把后者收藏的珍贵文物用VR的方式展示——这也是VR与传统文化项目最初的结合方式。对于博物馆的馆方来说,每一次展示文物都意味着文物的损耗,尤其把馆藏的文物运输到外地展示更是难上加难。而通过VR技术,“文物展示难”的问题能得到一定程度的解决。



而此次与Vive合作的艺术家Marina也有相近的考虑,这个著名的前南斯拉夫行为艺术家,也会考虑自身的生命消逝之后,自己的表演方式如何以一种很好的方式保留传承,而VR不仅能给予了她更大的创作空间,也能让她的表演传承更久。


除了用VR的方式展示传统的文化作品和艺术作品,还有很多的艺术家希望用VR这种新的媒介形式创作属于他们的艺术作品。尤其谷歌推出了VR绘画应用《Tilt Brush》之后,不少年轻的前卫艺术家都在使用这个工具创作独一无二的3D艺术作品。


而之所以成立Vive Arts的原因,鲍永哲强调的一个关键词是组织化:“过去HTC Vive在文化艺术领域的项目也有在做,现在把这件事情组织化,让需要帮忙的全球的艺术家都能够得到帮助。”


成立至今,Vive Arts已经和包括伦敦皇家艺术学院、台北国立故宫博物院、法国国家自然历史博物馆、华盛顿特区的新纪元博物馆和圣彼得堡的冬宫博物馆、伦敦泰特现代美术馆等机构展开合作。而这也是Vive Arts目前的发展策略:只跟文化机构合作,透过美术馆链接更多对于VR有需要、感兴趣的艺术家们。


目前,Vive Arts还没有在商业化上迈出太大的步伐。不过与艺术家合作的作品除了在线下展示,Vive同样计划利用Viveport平台在线上进行分发,届时通过内容付费、广告分成等模式可以进一步的与艺术家们分享收益。



不过,就像是此次HTC Vive展台是在主场馆外面的一个单独的样板间里,VR依然与巴塞尔的主流艺术文化有一定的距离,而除了VR尚未在普通大众和艺术家之间普及,VR这种媒介作为新的艺术展现形式还存在着某种不足。


首先是难以让多人同时观看。一个艺术展动辄会有数万乃至十几万的人流,就算摆上十台HTC Vive,一个5分钟的体验内容一天8小时的展览时间也就同时接待960名观众。


其次就是相比于真实的艺术品,VR还难以做到完全的还原。鲍永哲就曾提到,做台北故宫项目的时候,馆长告诉他们:看起来蛮真的,但是跟真的还有差距。同样在体验《Rising》里那个冰川融化的场景的时候,虽然视觉上已经相当逼真,但没有刺骨的寒风和冰冷的浪花,真实感也大打了折扣,还无法与真实的场景媲美。


尽管才刚刚起步,尽管还有各种不尽如人意的地方,但VR+艺术依然足以让我们期待:相信不久的将来,即使足不出户,只要戴上VR头显,就可以走进巴黎的卢浮宫、走进香港的艺术展,甚至走进艺术家大脑里那个光怪陆离的世界!



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