国内早期VR游戏开发者再创业,「黑境游戏」请来科幻作家江波一起做游戏

国内VR行业经历了“2013年萌芽——2014年焦虑——2015年狂热——2016年冷静——2017年低谷”这样的周期,第一批VR创业者中的一些已经再上路,开启新创业旅程。


36氪获悉,国内第一批VR游戏创业者之一的陈晟已从之前联合创办的天舍文化退出,创办了黑境游戏(BlackSpace Games),团队组成主要是当初一起开发过PSVR游戏《会哭的娃娃》的成员。经过近半年的研发,目前第一款游戏已经处于Pre-Alpha开发阶段,基本玩法和系统骨架搭建完毕,在添加更多的内容和特色玩法,计划今夏上线Steam先EarlyAccess收费测试,年底各平台正式上线。



黑境游戏的第一款游戏产品为回合制太空策略类游戏,因产品仍处于保密阶段,暂不方便透露更多细节。其中,游戏的背景故事架构由中国更新代科幻作家代表人物江波进行设计。江波是中国科幻一线作家,近年来在中国的两大科幻小说类奖项星云奖和银河奖上得奖频繁。


陈晟告诉36氪,之所以选择做回合制太空策略类游戏,是因为策略类不管在PC游戏还是手机游戏市场里都是大类,但VR游戏市场里现在策略类占比还很小,有很大一部分玩家的需求还没有被满足;另一方面,策略游戏从设计上可以不需要玩家过多的镜头移动和转动,很大程度上避免了眩晕的产生。更重要的是,VR除了给人沉浸感的提升外,也让游戏玩家第一次可以直观的从三维的显示设备里去观察三维立体的场景,可以使立体空间的策略游戏能更好的识别和交互。


游戏本身的可玩性及质量,往往是基础。目前黑境游戏的团队成员都有成功发售的VR游戏的开发经历,算国内第一批的VR开发者,有在VR领域的know-how。陈晟和美术合伙人曾在2K Games 开发了几个针对欧美市场的主机游戏,熟悉本土和欧美用户喜好。陈晟和技术合伙人曾在天舍文化,创作了《会哭的娃娃》,是当时PlayStationVR平台全球发售的第一批40多款VR游戏之一,而目前通过PSVR严格的内容和技术审核的国产VR游戏也只有不足15款。



一般来说,一款游戏商业上能否成功,即看制作水平,也依赖于游戏的发行。目前团队计划年底上线,发行平台包括PC、PlayStation和Xbox,以及他们三个对应的VR平台Vive, Oculus, PSVR, WindowsMR。完成之后会尝试VR一体机(移动 VR)平台、AR眼镜等平台。


而且现在像Steam,PlayStation这种VR游戏平台,其实是覆盖了除了VR用户以外的游戏主机和PC游戏用户的。黑境游戏现在在做的游戏是兼容性的VR游戏,用游戏主机的游戏手柄,和PC的键盘鼠标,在电视和电脑屏幕上也能玩。这些游戏平台覆盖了全球3亿多的游戏用户。再加上去年开始吃鸡带动的Steam中国用户的快速增长到3000万+,腾讯WeGame平台也是去年开始推动国内PC单机游戏市场的普及。


对于游戏CP来说,做一款爆款难,持续做爆款更难。陈晟认为首先需要让玩家记住游戏工作室品牌,同时拓展产品线,用(多条产品线) x (多个IP)这样的横排竖列形式来打造你的产品矩阵,这样才能建立CP的壁垒。陈晟告诉36氪,正是因为这方面的商业考量,团队才会选择在行业低潮期创业,比市场早个半拍来抢占先发优势,市场扩张期,游戏CP比较能树立自己的品牌,这个窗口很短,一旦错过基本上就是渠道和平台来主导流量了,小CP再想要冲击爆款会很难。



现阶段,VR行业的创投热度,无疑和行业发展的预期息息相关。随着今年多家VR一体机的上市销售,再后面类似Magic Leap一类的分体式AR眼镜等一系列VR/AR消费类硬件的推出,预计到18年底整个PC和主机VR的市场容量会突破800万,移动VR包括VR一体机或有更可观的出货量,按此推断,预计19年上半年开始,VR/AR市场就会开始第一波真正意义上的用户量上的快速增长,有可能对于VR CP来说,是一个好的时间窗口。


自公司成立,黑境游戏已经组建了开发团队,此前团队以种子融资和自有资金投入。目前正在寻求天使轮融资,资金主要用于第一款游戏内容的完善和第二款产品的前期准备和预研。


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