5000万融资见底,裁员、CEO出走,深陷泥淖的Avegant该何去何从?


2016到2017年间,VR/AR行业进入期望幻灭低谷阶段,当初创意的爆发,资本的躁动在行业迟迟不见起色后终于失去了耐心,一场寒冬想必让每一个VR/AR从业者记忆犹新。


人才四散,融资受阻,公司扎紧口袋过上难以为继的“拮据”生活。多少创业公司这一期间或转型做其他行业或失意狼狈的宣告失败。


进入2018年,当大家从“风口”的躁动中冷静下来,VR/AR行业进入复苏期,未来2到5年将会成为主流应用新兴技术时,一家曾经的明星初创公司出现了危机。



据外媒The Verge报道:据熟悉公司运营的人士透露,光场显示和“混合现实”初创公司Avegant在最近几周内裁员了大部分员工,并且还将其CEO换成了另一位公司创始人。这则消息一出,瞬间引爆了朋友圈。对于VR/AR行业的人来说,Avegant并不是一家陌生的公司,相反,在2015、2016年中,Avegant频繁的融资,其产品Glyph多次亮相CES展会,我们对Avegant 也有过一定的了解。


Avegant成立于2012年,位于美国密歇根州,是在美国专业从事智能设备研发和销售的创业型公司,在前期已获得了多轮知名专业投资机构的投资,在影音呈现和虚拟体验方面具有较大的领先优势。其研发的视网膜成像的虚拟现实眼镜Glyth在CES国际消费电子展上荣获了最佳产品大奖,并在全球范围内进行销售。


这样的一家公司,为何沦落到裁员换血的地步?深陷泥淖的Avegant该何去何从?



说起Avegant,87君第一次听到这家企业的名字是在2014年初。Avegant的第一款头戴式3D显示器Glyph原型机在众筹网站Kickstarter上发起筹款活动,目标是筹集到25万美元。在短短4小时内,Avegant公司便完成目标,随后将众筹目标上调至150万美元,同样轻松达成。


众筹的成功使Avegant名声大噪,资本也如闻到腥味的猫接踵而至。2014年11月,Avegant获得了由Intel Capital和NHN Investment领投的940万美元的A轮融资。



此时的Avegant意气风发,Avegant Glyph也在2015 CES上正式亮相,产品支持HDMI输入,并可连接至手机、平板、计算机和游戏机。独特的造型,出色的显示效果,使Glyph在CES中被人瞩目。Glyph内置2个近眼投射单元,各有100万个微镜,直接将图像投射到视网膜上,可以消除 LED 屏幕离眼睛太近带来的“像素感”。佩戴者最终见到的画面极其清晰、生动、逼真,碾压传统显示器。



同年,Avegant获得了由杭州联络互动领投的2400万美元B轮融资,并在随后的2016年Avegant B+轮融资中再次拿到来自联络互动的1000万美元。虽然拿到了融资,但时间已经将进入了2016年,面对Oculus Rift与HTC Vive、PSVR这类全沉浸设备的竞争,半沉浸式的Glphy开始力有不逮 ,风头迅速被三大头显盖过。直到2017年3月,Avegant在Glyph视网膜成像的技术上,开发出一项针对AR设备的光场显示技术。



在随后的2017年4月,Avegant凭借AR光场技术再次获得由联络互动领投的1370万美元融资。至此,Avegant已经达成约5000万美元的总融资,Avegant也从一家硬件品牌商转型为了一家技术提供商。



虽然Avegant宣布开发了AR光场技术,但Avegant却并未就光场技术在亮度、对比对度、分辨率、延迟等技术参数上的做出说明。不过具斯坦福大学虚拟人机交互实验室创始人Jeremy Bailenson描述,Avegant光场技术是一个撼动行业的突破,在Avegant的光场技术中可以同时观测到近场和远场,与人眼的视觉相差无几。


有了核心技术后,Avegant却并未打算自己做硬件产品,而是选择与OEM厂商合作,为他们提供光场显示的方案。Avegant认为,目前AR行业的主要用户还是行业用户,而想要做成功C端产品,很可能需要花费几十亿美元,包括微软在内的大公司已经有多年的投入,初创公司的机会并不算大。


按理来说,Avegant是一家有着核心技术并且在B端领域已经开始输出技术的创业公司,本该前景广大,为何近日走到了裁员50%、CEO出走的地步?



其实,Avegant的境况不难理解。AR光场技术的研发非常耗费资金。即使是Magic Leap这一以“光场技术宣传片”融资超过23亿美元的大BOSS来说,光场研发同样是一个重大难题。宣传片没少拍,经历了六年的研发,最终才在2017年底发布其AR眼镜产品——Magic Leap One创造者版本,使技术产品化。23亿美元做后盾,全球1400多名经营研发6年才拿出了一个Magic Leap One,窥一斑而见全豹,不难看出光场显示技术研发费用之高,技术之难。



而Avegant虽然并未拿出搭载有光场技术的产品,但在其技术的研发过程中,5000万美元的融资真的不禁烧,全靠融资的话,Avegant更是无法坚持太久,裁员节省成本也成为了Avegant的无可奈何之举。


那么,Avegant还有翻身之日吗?


Avegant原CTO如今的CEO Ed Tang虽然并未对公司内部组织变化发表评论,但对公司的下一步行动做出了回应。Ed Tang表示,公司的研究方向并没有改变,并且正在完成1000万美元的新一轮资金投入,以开发下一代显示技术。



87君看来,即使1000万美元的新融资全部砸进下一代显示技术的研发之中,依然是泥牛入海。为什么这么说?首先我们要了解光场。所谓光场,就是将光线以场的形式记录下来,使得最终能够还原场景任意位置的任意光线信息的一种模式。从效果上讲,光场技术实际上是一种记录和重现真实而完备的3D场景的过程,当然这是理论上的光场,在现阶段没有任何一家厂商能够完成这种量级的光场记录再还原。



而在现在光场中最为核心的便是光学显示,同时光学显示也是AR设备难度最高、最影响用户体验的核心器件。Hololens、Magic Leap One体验之所以如此之好,其中的光学显示技术功不可没。而微软与Magic Leap为了实现这种光学显示效果,砸下了海量的资金。Avegant想要以1000万美元融资打造体验近乎相同的显示技术,真的非常难。


虽然无法完成下一代显示技术的研发,但这并不是说明Avegant彻底没有翻身之日了。VR/AR行业即使经历了几年的发展,仍然处于一个相对初级的阶段,Avegant能够沉下心默默研发,开源节流,等到AR行业真正成熟之时,握有光场技术的Avegant未必没有一拼之力。




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