87晚汇 | 凌感联合创始人费越回应谣言 谷歌和LG打造VR专用OLED显示屏

今天的热点有:Vive X 26家第三批初创团队于Demo Day展示创新成果;谷歌和LG打造了一块VR专用OLED显示屏;Valve升级SteamVR Beta;谷歌推出光场技术实验平台等。


行业新闻



Valve升级SteamVR Beta 可自适应最佳分辨率


今日,Valve升级了SteamVR Beta,新增了一个可以根据GPU渲染能力来自动调整VR游戏分辨率的系统。在官方声明中,Valve图形程序员Alex Vlachos表示,自动分辨率调谐器能最大幅度地利用GPU来实现最佳的视觉体验,降低VR的成本,为开发者带来更大的便利。(原文



凌感科技费越:谣言止于真相 核心手势技术团队一直都在


“全球手势识别技术领军企业”、“所谓的创始人撕逼”、“核心手势团队走光”……这两天,VR圈一起“创始人撕逼大战”引来不少吃瓜群众的围观。此事一出,立刻被传得沸沸扬扬。对此,部分媒体调查发现,除了高层声明,公司似乎也处在离职风波中。


凌感科技是一家怎样的公司?87870此前也曾专访过凌感科技,公司的手势识别技术、基于SLAM的位置追踪技术和对未来人机交互方式的思考都达到了全球领先水平。(原文



谷歌推出光场技术实验平台Welcome to Light Fields


VR更具吸引力的特征之一是能将用户转移到新环境。 因此,技术对沉浸感的需求越来越大,谷歌推出光场技术,正在尝试其中讲这种能力成为可能。Light Fields本质上是一套复杂的算法,可以捕捉、拼接和渲染360度视频或VR动画,从而在VR环境中创造真实感和“存在感”。(原文


此外,谷歌还在今天通过公司博客文章宣布,Google Maps API现在可支持开发人员使用地图数据,构建基于位置的AR游戏。(原文



Vive X 26家第三批初创团队于Demo Day展示创新成果


2018年3月15日,深圳——VIVE™ X加速器于三月份分别在台北、深圳和旧金山举办Demo Day展示活动,26家第三轮Vive X初创团队向参与活动的400余位投资者和行业合作伙伴展示了他们的创新成果。(原文



这是电影版《玩家一号》的先行评价总结 无剧透放心看


确实,距离电影版《玩家一号》的正式上映(2018年3月30日),已经只剩下两周时间了;而在上周末的SXSW大会上,已经有不少与会者先行一步看过了这部由斯皮尔伯格出品、先行预告令人过目难忘的影片;从IGN到TheVerge,一波先行影评已经出现在了互联网上。鉴于各家评论的观点立场各有特色且无一能针对具体剧情展开分析,想凭借这些语焉不详的一家之言对《玩家一号》做出评价就成了不可能的任务。不过即便如此,通过这些先走一步之辈的记录,我们依旧可以窥见这部电影的一点真容。(原文


硬件消息



1443PPI!Google和LG打造了一块VR专用OLED显示屏


前段时间,我们曾报道过,根据今年Disaplay Week最新的演讲日程,谷歌的工程师Carlin Vieri将于5月22日发布名为“4.3英寸1800万像素”的演讲,LG的工程师也将在会上与谷歌一同展示详细信息,这也意味着LG就是此前谷歌分管VR/AR的副总裁Clay Bavor宣布的“与全球领先的OLED制造商之一深入合作,创造出一种比现在任何商用VR显示器多10倍像素的OLED面板”。


据了解,Google和LG将在一个Display Week 2018上展出这块VR专用的4.3英寸OLED显示屏,这块屏的总像素为1800万,刷新率120Hz,PPI达到惊人的1443,推测分辨率为5500x3000。倘真如此的话,这将是目前世界上最高分辨率的OLED-on-glass屏幕,官方介绍声称,这块屏幕从滤色结构、屏幕背板到驱动IC都是专为VR和AR应用而优化。(原文




超值推荐丨年轻人,怎么能没有一款全景相机?


小米全景相机是小米公司2017年推出的首款全景相机。获得了2018年 IF设计金奖的小米全景相机在外观与设计上自然不容小觑。米家全景相机采用极简设计风格,机身内部空间十分紧凑并且没有多余空间,产品最终衍变成接近方形的造型。产品极其小巧,主体型面饱满精致,侧面中框棱边锋,12mm超薄机身轻松装入口袋。


小米是出名的“高配低价”,全景相机同样如此,产品内部采用两颗单眼1600W像素的索尼传感器,感光尺寸1/2.3英寸,最高支持拼接6912×3456分辨率的全景图片。今日,原价1699元的小米相机在京东优惠促销,搭配“满1000减100”优惠券,到手价1599元,米粉不容错过。(原文



在VR中捏碎鸡蛋是什么感觉?Senseglove这款触觉反馈手套告诉你


当涉及到沉浸感时,如果遇到某些需要使用控制器来完成的操作,我们通常只是用手完成任务,而没有任何感知。虚拟现实中的日常体验,如开门或关门,如果我们完全感受不到物体的阻力,这将会破坏虚拟世界中的真实感。近日,Senseglove的联合创始人Gijs Den Butter在接受采访时,谈到了如何将触觉反馈和力反馈结合起来,创造出更真实的体验。


在今年CES上,用户可佩戴该手套进行尝试将各种各样的圆形物体捏在手里,比如鸡蛋或者松软的球。他们被要求紧握自己的手,首先感觉到的是紧张感,然后随着“鸡蛋”的破裂而释放。(原文



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