Oculus将在GDC 2018展示新游戏 并公布2018年生态计划


即将于下周在美国旧金山举办的游戏开发者大会(GDC)一直以来都是Oculus的重要活动。该公司表示,他们将在今年的GDC上演示全新的VR项目,并举办一场会议,探讨该公司2018年的计划。


据Oculus官方博文表示,他们将为此次活动带来“前所未有的演示”。这意味着我们将看到先前宣布的游戏的最新版本,但也可能是发布一些全新的游戏。毕竟,Oculus在此次大会上的展位占地面积达6000平方英尺,是南厅最大的展位之一。


截至目前,官方还没有发布消息将具体展示哪款游戏,但我们希望能看到像《Marvel Powers United VR》这样的正在开发中的游戏的更新。现在很难说我们能否看到一些备受期待的热门作品,比如《Echo Combat》,以及《泰坦陨落》开发商Respawn的VR游戏,但我们绝对很期待。上周,Oculus内容副总裁Jason Rubin在Twitter上发布消息说,他“特别期待今年扩展Oculus的内容。”


除了在公司展位展示新游戏之外,Oculus还计划在大会期间举办一场名为“ Inside Oculus 2018 ” 的赞助活动,该活动旨在探讨他们对2018年VR生态系统的计划:


VR将在2018年实现重大飞跃,而Oculus将继续开创新领域,为世界各地的人们带来先进的硬件、软件和内容。从Rift、移动设备和新型一体机,到帮助开发者定义下一波沉浸式游戏的先进技术、服务和工具。大家可参加本次会议了解2018年Oculus生态系统的计划。


从Oculus参会人员来看,这应该是一场范围很广的会议:


Ross O’Dwyer——工程总监

Jason Rubin——Oculus内容部门副总监

Chris Pruett——移动开发工程部主管

Ruth Bram——Oculus Studios制片人


此外,Oculus还计划在GDC举办另一场赞助会议,名为“Embodying Identity through Immersive Desig”。在此次会议上,Oculus Studio制片人Ruth Bram将与来自Sanzaru、Harmonix以及Turtle Rock Studios的第三方VR开发者聚在一起,探索设计VR游戏的挑战,因为玩家不只是在玩一款游戏,他们还是游戏中的角色。


Oculus表示,他们还计划在GDC大会为开发者设置全新的“学习剧场”,这些计划将为Oculus工程师和开发者提供VR开发的见解、最佳实践和实用建议。


【资讯编译自:RoadtoVR

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