深度 |《人类办事处》VR版制作人详解影视制作经验

《人类办事处》


三年前,特拉维斯·克洛伊德(Travis Cloyd)开始制作虚拟现实电影,到目前为止,他已经制作了四部VR影视。这一纪录足以让他在第28 届Cinequest电影节上获得“VR梦想家”奖。VR是一种年轻的媒介,而像克洛伊德这样的好莱坞电影制片人还在尝试如何制作优质的VR电影


2月27日至3月11日在加利福尼亚红木城举行的第28 届Cinequest电影节上,克洛伊德展示了包括《人类办事处》(The Humanity Bureau)、《速度会杀人》(Speed Kills)和《召回》(The Recall)三部虚拟现实影视作品。


其中尼古拉斯·凯奇主演的科幻动作惊悚片《人类办事处》在去年的11月14日就已经上映。这部电影设定在2030年,展现了全球变暖给美国中西部带来的灾难性影响,以及灾难发生后,当权者暴露出的扭曲人性。克洛伊德根据此电影制作的VR版本获得了Cinequest电影节的最佳科幻VR电影奖。


《速度会杀人》


《速度会杀人》VR版本获得了第28 届Cinequest电影节的最佳VR剧情片。在这些虚拟现实电影中,克洛伊德不得不弄清楚如何放置摄像机,以便拍摄360度的动作,同时不能让观众有眩晕感。


目前,克洛伊德仍在进行从传统电影到虚拟现实叙事媒介之间的过渡。他认为VR版本的短电影很有可能吸引人们关注即将上映的电影。最终,VR电影将成为电影自己本身的媒介。他制作的《人类办事处》VR版本已经通过OneTouchVR在多种平台上发布,包括谷歌Play、Oculus VR、Oculus Gear VR和iOS,同时即将登录SteamHTC Vive平台。


英特尔投资总监曾表示,他相信一旦一些场景碎片被正确地拼成一幅完整的图画,其回报将是激动人心的,而多亏克洛伊德推动了全景电影的发展,很多电影现在都已支持用VR头显来观看。


好莱坞制片人特拉维斯·克洛伊德


笔者有幸采访到了克洛伊德,与他坐下来深入探讨VR作为电影媒介以及他对VR影视拍摄的经验总结。以下为采访实录:


笔者:与传统电影相比,你为何对VR影视感兴趣?


克洛伊德:我的从业背景更多的是一种数字营销领域。我一开始创建网站,运营社交媒体活动,构建应用程序,为企业视频做视频压缩和视频转换。在过去的十年里,我一直在经营数字营销业务。


在过去的近几年里,我决定用新的沉浸式的方式来讲述故事。但在我进入虚拟现实电影制作之前,我创作了很多VR作品。我会拍摄360°全景的音乐会、现场活动、体育赛事、品牌内容等。这被用于更多的促销目的。我还想运用电影进行营销,我想把这与VR结合起来。


笔者:制作VR电影预告片,还是其他的?


克洛伊德:创造与传统电影共存、互补的虚拟现实内容,让粉丝们享受360°的体验,同时也引导他们去看电影。VR作为一种营销方案开始,为2D电影创造带来了口碑和知名度,这样人们就会对这部电影有所了解。但与此同时,他们也可以沉浸到某一幕,然后想:“哦,我的天啊,现在我在电影里了。这太酷了。”


笔者:你从何时开始制作VR影视的?


《召回》


克洛伊德:我从2015年初开始制作VR内容,2016年开始写VR影视剧本,也是从2016年我开始制作VR电影的。我的第一部VR影视是与韦斯利·斯奈普斯(Wesley Snipes)一起制作的《召回》。韦斯利是一位有远见的演员,他参演了这部VR影视后感到十分兴奋。我们以第一人称的角度,通过影片中的单一人物的眼睛拍摄了一部被动式的体验。


我们还拍了这部电影的2D版本,不过我们只拍了其中的一个演员,放进了一个360摄像机操作员,并教演员如何与他互动,就好像他们是在电影里一样。从技术上讲,演员不应该看镜头,对吧?但是当你为第一人称视角添加一个360摄像头时,他们就不得不与摄像机交流,就像相机也是电影中的一个角色。


2D版《召回》电影在影院上映时,我们同时也提供了13分钟的虚拟现实体验。从那以后,我已经拍摄了四部VR电影。第二部VR电影,我制作的是尼古拉斯·凯奇的《人类办事处》,第三部是《扭曲》(Distorted )。最近,我拍了一部叫做《速度会杀人》的VR电影,约翰·特拉沃尔塔(John Travolta)、詹妮弗·埃斯波西托《 Jennifer Esposito》、马修·摩丁(Matthew Modine)等很多优秀的演员都参与到了其中。


《召回》拍摄


笔者:你如何平衡传统电影制作和VR电影制作之间的过渡?


克洛伊德:当我在数字营销领域时,我制作了部分电影。我拍摄了纪录片,主管制作了一些电影。但在一天结束的时候,我的注意力总是集中在如何把那部电影推向市场。你如何让人们熟悉你的电影?


例如,我一直与电影制作人进行讨论。当我要推销一个公司时,我可以做广告宣传,我可以参加社交媒体活动,我可以构建不同类型的策略来为公司产生影响力。那家公司总是会慢慢成长。在电影中,你花了所有的资源、时间、精力去推销一部电影,但一出来,你却只有一个非常小的窗口供人们观看。这说明营销不到位。你花了几年时间制作电影——写剧本、讲故事、拍电影、剪辑、推销——是为了这一天的上映和之后的一段时间内电影有影响力。


我总觉得这是一种糟糕的商业策略,相比之下,公司会花更多的时间来发展业务。你一只努力打造一个电影品牌,让人们去看那部电影,但最后突然之间就结束了。我想创造另一种与电影本身共存的体验。人们可以在电影上映前观看。有一个地方可以让人们沉浸式地欣赏这部电影,这个品牌,而且在一段时间内,一直引领着这部电影。


笔者:当你和演员们一起拍摄这些影视时,本质上你还是导演的角色吗?


克洛伊德:这在每部电影中都是不同的。在一些电影中,我们就是内容的一部分。我将是VR制片人和剧情片执行制片人。在其他情况下,我们只是一个完全不同的小单位,就像是C凸轮。我们在那里与电影共存,但我们是一个完全独立的单元。


第28 届Cinequest电影节


笔者:当你使用VR技术的时候,你是否已经学过这种电影制作了?看来你得有很强的学习能力。


克洛伊德:每部电影的拍摄我都参与,因此会学到很多。我们VR中讲述故事,会有多种多样的选择,被赋予了更广阔的视野。在360度的世界里,我们被赋予使用更独特的格式来创造故事。但没有人是专业人士,每个人都在继续学习。


这就是VR影视行业的伟大之处。如果你把它和电影的历史相比较,在过去的100年里,你只关注一个平面屏幕,它的形状是一样的,使用相同的故事制作过程。突然之间你有了一个360度的环境制作故事,这样每个人都在努力想办法解决问题——什么是最好的技术?你如何使用这个空间?分散注意力的艺术,声音的艺术,完整的光谱都能使VR电影变得更好。


笔者:我参加了今年的CES,听了英特尔的主题演讲。英特尔投资总监表示,他相信一旦碎片被正确地拼成一幅完整的图画,其回报将是激动人心的。他们谈到在洛杉矶的工作室。他们展示了如何在2D环境中拍摄,以及它在VR中的样子。你如何看待VR与2D影视的不同?


克洛伊德:这是一个很好问题。2D有标准格式的屏幕,用第三人称视角拍摄一切。你让观众坐下来,在剧院或电视上观看这些平面内容。但是当你突然想到了360格式,这是一个不同的沉浸式内容世界。有时候拍摄就会变得很棘手,但这有时会对创作者和观众都有好处。


《第九区》


笔者:我和《第九区》(District 9)导演尼尔·布洛姆坎普(Neill Blomkamp)讨论过一部他使用Unity引擎制作的内容。他们在沙漠中拍摄了一部360度的片段,让演员们表演不同的场景。但是如果他们想要那个沙漠场景,这场景已经在游戏引擎中被捕获了,他们可以随时使用不同的角色和对象。这是你正在做的事情,还是想做的事?


克洛伊德:我正在VR电影中所做的是,当你参与一个故事片的制时,你必须能够创造出比2D电影耀眼的内容。你创作的故事片,必须可以让那个品牌,那个电影,那个故事的价值显示出来。


当我们拍摄的时候,我们并不一定要集中在某些地方,我们可以在未来使用这些板块的镜头。我们现在只专注于构建最好的VR内容,以最大限度地提高对这部电影的认识。与此同时,我们正在创造另一种收入流,可以在2D电影发行前实现盈利,作为预告片。



笔者:有些场景是故事片的一个子集,但是有一些东西,对你来说,看起来更有趣,因为你可以从不同的角度看它,这是因为它在VR中吗?


克洛伊德:我是这样人为的。当你在看平面电影的时候,你就是在看电影。但从VR的角度来看,你现在已经处于电影中了,你想用看到的整个世界来讲述这个故事。当你拍一部电影的时候,你会有一个半小时的时间来创造这部电影的整个故事情节。你有开始、中间和结束。你有三种行为和一种回报。当你在虚拟现实中拍摄时,这就很棘手,因为你想让观众理解电影中存在的整个故事。你不想把整个故事都送出去,但是你又必须在整个制作过程中选择场景,这对观众来说是最有意义的。


你不可能总是拥有拍摄一切的选择。在标准拍摄电影中,你会拍摄多个镜头,然后剪辑掉多余的。你有很多机会通过完整的特定镜头来讲述这个故事。在360中,你希望观众能够吸收环境,你不想太频繁地剪镜头。当你像2D电影中一般做很多的剪辑时,你的大脑就会接受到更少的信息。正因为如此,你必须选择正确的集合,恰当的故事元素,这才是创造虚拟现实内容的最合理的方法。


笔者:在制作VR影视中,你是不是会处处小心以免有些场景会让观众有眩晕感?


克洛伊德:刚刚提到的我们制作的第一部电影《召回》是第一人称视角的。就像我说的,我们引入了一个摄像机操作员来扮演其中一个主要角色。有很多动作,当你戴上头显时,你就会随着场景移动,而看其他的演员,有时会产生视差,观众就会感到恶心或眩晕。


我们了解到,当你与电影共存时,有时你并不想让观众感到恶心。你想让他们理解这个故事,但不是因为技术的原因而被剥夺。你希望他们能从电影本身中吸取技术。



笔者:你认为拍摄视角应该是静止的吗?就像在审讯场景中一样,你可以四处看看,但你处于一个固定的位置。


克洛伊德:这是我们作为电影制作人和故事讲述者所拥有的选择,能够挑选和选择我们想要的镜头。我们想让摄像机静止吗?我们想让它移动吗?然后,我们如何让角色在镜头前移动,这样观众就会觉得整个世界都在围绕着他们,又不会产生视差。我要要做的就是不要让观众产生矛盾的感觉。


笔者:你的VR电影制作将走向何方?什么会让你的制作更轻松?


克洛伊德:我认为电影的未来是多种形式的媒体。作为观众,我们越来越聪明。今天有很多孩子,他们甚至不去电影院。他们从手机上观看Netflix、亚马逊、Hulu、iTunes和谷歌Play。即使他们面前有一个100英尺高的电视,他们有时还是会选择观看他们自己喜欢媒介。观众有权选择他们想观看的媒体形式。


对我来说,我的制作怎么更容易向前推进呢?我希望我能专注于沉浸式内容的打造,不完全是基于标准的2D格式。你可以同时拍摄场景,或者在相同的场景下拍摄。当你制作电影虚拟现实体验时,你与电影是共存的。


当你制作一部电影的时候,很多费用都花在了演员、布景、制作上。虚拟现实的内容创作者没有这么奢侈。当他们制作电影时,如果是一部360度或VR的电影,他们支付不起一个大演员的费用。他们负担不起这些令人惊叹的布景。当你与一个故事片同时存在时,你可以使用这些资产。



笔者:你喜欢360度视频或者360度动画的什么?VR电影和VR游戏相比呢,有何不同?


克洛伊德:目前,虚拟现实的市场主要是场景体验和游戏。这就是我们今天的处境。对于像我这样的人,以及我的许多朋友和家人,他们可能比一般的玩家年龄更大,我想他们需要的是故事。他们想要他们认识的演员。这和你今天去电影院看电影是一样的。你去看一部电影,因为你知道它有一个伟大的故事,它有你认识的演员或角色。这驱使人们去电影院看电影。


我认为VR的发展将会是一样的。有了VR头显,它就需要一个非常棒的VR故事。在这个故事中,观众可以直接与自己喜欢的演员互动,或者关注他的整个生活。这些沉浸的体验将大大推动VR的发展。VR游戏产业也正在蓬勃发展,而且一些游戏非常棒,有一些奇妙的体验。体验式虚拟现实正是如此,你想要吸引你的故事,沉浸在里面一段时间里,然后逃离。这和我们去电影院看电影的原因是一样的。


笔者:VR并没有如大多数人预料的那样爆发。你还会依然相信VR是下一代媒介吗?



克洛伊德:是的,我依然坚信。我甚至不需要有其他人的意见,因为我自己就是虚拟现实内容的创造者。我看了一些科技公司,比如谷歌,他们在研发Daydream。或者是Oculus、 Gear VR和FacebookOculus RiftHTC Vive、微软Valve、Steam,这些公司都是世界上最强大的科技公司。他们投入了大量的时间、精力和金钱来创造这种新的媒介。正因为如此,VR才不会消失。


在当今的时代下,你在制作一部标准传统电影,很多人也都在拍类似的电影。非常聪明的电影制作人正在用iphone制作电影。但这个市场正变得饱和,除非你有一个非常大的制片公司,投入一笔1亿美元的预算,否则很难拍出一部能否引起轰动的电影。传统电影市场已经饱和了,内容太多了。


VR作为一个新的媒介,这个影视内容市场的远远没有饱和的。借助这种媒介,你可以用更大的场景来讲述故事。我认为虚拟现实的未来市场将永远发展,变得越来越大,因为一些科技巨头正在投入。同时,在360度环境中拍摄电影也将变得相当精彩。


笔者:你认为VR电影最终将走向何方?到目前为止,我们还能做什么?



克洛伊德:我认为没有人对此有答案。我们仍然处于VR的初级阶段,很多公司正试图找出如何提供更好的硬件,如何提供更好的软件。我在创建内容,有时我会使用相机拍摄6K或8K或10K分辨率的内容。但是完成电影的拍摄,并把电影和最后的产品组合在一起后,我们只能为用户呈现4K的内容。


今天的VR硬件基本上还需要手机来支持。你还得通过镜片看手机,而手机离你的脸只有两英寸远。在不久的将来,我们将会有VR一体机,不一定需要手机。这是一个非常光明的未来的开始,到时候VR头显会非常小。内容也会变得更好。图片质量会很高清。硬件和软件好了,那些想要制作沉浸式内容的电影制作人也会紧紧跟上来的。


随着时间的推移,VR将成为一种更有价值的媒介。我经历了互联网的发展,移动电话的发展,这些都花了很长时间才发展到今天的程度。我们现在正在经历一个成长阶段,在VR硬件、软件和内容方面同时发展下,VR将成为绝佳的媒介。


【资讯编译自:venturebeat

87870编译文章,转载须注明来源及链接,否则将追究其法律责任!


相关推荐

千年史话,奇幻弓手起源奇幻游戏世界

  作为一位游戏玩家,一定对于各类游戏中的弓箭手职业以及弓箭武器毫不陌生。可是深度剖析这个人类历史中至关重要的衍生物,又有多少人真的了解它的价值?就让我们回顾过去,将现实历史中与奇幻游戏世界的弓箭手和他的弓箭做个完全攻略!  在中国流传着羿射九日,纪昌学射等神话,反映了远古时代的人们依靠弓矢与自然作...

Niantic深度总结:如何用AR唤起魔幻现实主义,为人类感知设计AR系统

Diana Hu是Niantic的工程总监和Augmented Reality Platform负责人,她曾帮助开发了诸如《Pokemon Go》,《Ingress》和《哈利波特:巫师联盟》等AR游戏。在这之前,她是Escher Reality的联合创始人兼首席技术官。Escher Reality是Y Combinator于2017年孵化的初创公司,并在后来被Niantic收购。

《魔法之门》深度评析 双职精英合击

在当代的大型西方魔幻类MMORPG中,你一定没见过这样的非正常人类的职业搭配:骑士会治疗不稀奇,战士手持法杖,发着高火猛进,你可曾看过?,《魔法之门》深度评析 双职精英合击

西顾视频发布6DoF实拍视频技术,深度沉浸式VR内容迎来大突破

6DoF实拍视频技术是目前全球最顶尖的VR科技公司都想攻破的一项重大技术,它是深度沉浸式VR从底层技术来讲的最后一个难点(FXG Video CTO李文松认为:沉浸式VR内容=3D VR +6DoF技术)如此一来,人们在VR中看到的视频内容将和现实生活看到的视觉景象一模一样,因为上帝赐予人类两只眼睛,双目视差造成了3D效果,同时人类看东西并不是定点去看,而是可以移动着去观察世界。所以,这也就回归了VR的本质:身临其境。

生存还是毁灭?《火星计划》也许是最具深度的TPS

《火星计划》的背景设定在人类新元1034年,地球资源枯竭。,生存还是毁灭?《火星计划》也许是最具深度的TPS

寒气领域 霜冻诅咒 《小冰冰传奇》新魂匣泰坦极寒守卫深度冻结

冰封世界的尽头终年笼罩在极寒之中,这里的寒冷持续了上千年,人类的史册中也鲜有生灵存在于此的记录。 在漫长的时光里,厚厚的冰川下的万物感知不到外界的一切。但这些极寒的意志在残留在冰封中的远古法术驱动下,凝结在了一起,逐渐的结合成为一股力量。终于这股力量破冰而出,他站在这世界的极寒之

一个地心营救的故事

这是迄今为止世界上最著名、最为成功的一次营救行动,也是人类被困在地下时间最长、深度最深的矿难事故。33名矿工被埋在700米深的地下,一块135米宽、70多万吨重的岩石横亘在他们头顶。69天之后,他们全部获救!

成吉思汗2 平衡天赋玩法揭秘终极PK时代来临

  2010年网游扛鼎巨作《成吉思汗2》五大全新玩法即将在金秋十月开启,其中,最具震撼性、最具玩法深度的平衡天赋系统定于10月26日全面开放,个性化PK养成玩法引领游戏线上进入终极PK时代,享受人类历史上最惨烈的PK乐趣。同时也提高了游戏的PK乐趣,这套平衡天赋的推出,将会全面改善当前PK情况,全面...

对话| 深度解析区块链公司Decentraland的 “VR梦想地图”

87870 CEO Andrew 专访了Decentraland的CEO 和CTO ,听他们谈了团队对区块链和VR技术的思考。

碰撞|关于Magic Leap首款AR眼镜,这里有最全的国内专家和外媒深度解读

这里的每一句话,或许都将载入史册。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1