《进击的巨人2》体验报告 画面流畅爽快爆棚

  近日光荣为《进击的巨人2》举办了封闭体验会。在申请者中只有抽选到的24名用户可以参加。本次带来的是外媒记录的体验会报告

《进击的巨人2》体验会报告 画面流畅爽快感爆棚

  体验会开始时制作人鯉沼久史登壇,讲解了一些有关本作的新要素。另外,还解说了一下有关日常篇章中和原作角色们进行会话以及游戏原创活动等要素。

《进击的巨人2》体验会报告 画面流畅爽快感爆棚

  本作中搭载了可以带着角色参加任务的系统,如果是强力角色的话可以更容易的完成任务。当然巨人这边也是会进化的,不只是身体上有所变化连头脑也会变的更加灵活。对抗这些巨人的立体机动装置相比前作有了一部分变更,还增加了很多新动作。

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  发现巨人后周围会变成危险地带,对手会以玩家为目标疯狂进行攻击。游戏进行到后半阶段后很容易就会触发危险地带,但只要习惯操作就可以像动画一样将战斗打的行云流水,对自己水平有自信的人一定要挑战一下。

  简单的新要素介绍结束后,体验会开始。和一般用户一样,媒体也可以进行试玩。

  官方准备的版本就是3月15日发售的正式版。本作的主人公是原创主人公。开头时隔100年的巨人袭击基本和原作一样,但是穿插了一些原创主人公的相关剧情(双亲被杀)。

  随着游戏的深入,主人公会和主要角色艾伦、三笠、阿尔敏等一起加入第104训练兵团,在这里玩家可以设定主人公的名字外貌等内容。感觉原创主人公可以毫无违和感的融入《进击的巨人》的世界。

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  接下来是教学模式,在这里玩家可以练习立体机动装置的移动方法和战斗等。需要完全熟悉操作还是需要一点时间的。但是为了之后的战斗这种牺牲是值得的。

  实际试玩以后,终于差不多能感觉到什么距离可以攻击到巨人。接着就是一连串的攻击衔接,爽快感爆棚。

《进击的巨人2》体验会报告 画面流畅爽快感爆棚

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  使用“伙伴动作”指令可以让队友代替玩家攻击巨人,感觉非常忠于原作。在日常部分可以和原作中登场的角色们愉快的进行会话,一些原作中的人物会还原一些经典台词,懂得人想必会比较有感触吧。会话中会出现选择分支,根据选择的结果可以提升好感度,超越一定值后会出现专用的小故事。

《进击的巨人2》体验会报告 画面流畅爽快感爆棚

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  因为时间的允许,还试着试玩了一下任天堂switch版的《进击的巨人2》。因为只是粗浅的尝试并没有感觉和PS4版有什么区别,基本购入自己拥有的平台版本即可。但是帧数最稳定还是使用PS4pro进行游戏,有条件的话可以尝试。

《进击的巨人2》体验会报告 画面流畅爽快感爆棚

  整体试玩到部分差不多等于漫画单行本的2卷内容,游戏中不只是外表就连氛围都渲染的非常忠实原作。想必本作会吸引很多《进击的巨人》的粉丝吧。

  作为体验会结束的新情报,官方公开了完成故事模式后的地狱模式。在这个模式下可以到各种限定武器和材料,但是难度很高。对自己水平有自信的玩家可以尝试挑战。

  最后公开体验会问答环节的一些内容

  问:有DLC预定吗?

  答:和前作一样,我们考虑出服装和剧本等DLC。

  问:《进击的巨人2》是什么时候开始制作的?

  答:前作《进击的巨人》发售后半年开始正式制作。

  问:PS4和switch哪个平台比较流畅?

  答:最流畅的平台是PS4pro。第2是PS4,接着就是switch平台了。PSV平台的话则是以游玩的感觉优先制作(画面其次)。PC平台则根据用户的配置来决定帧数。

  问:如何决定DLC的服装?

  答:先进行有关角色穿什么服装好看的会议,然后和原作者讨论,如果ok的话就决定了。

  问:请说一下使用原创角色来体验主线剧情的原因。

  答:前作中讲述了动画第一季度的故事。本作则是要讲到第二季结束,为了不重复描述前作剧本,我们经过讨论决定使用原创主人公视角来回顾第一季内容。

  问:有没有制作《进击的巨人3》的预定。

  答:目前的主要目标就是发售《进击的巨人2》,原作目前还在连载中,如果用户有需求的话我们非常乐意制作第3作。

《进击的巨人2》体验会报告 画面流畅爽快感爆棚

  《进击的巨人2》将于2018年3月15日发售,PS4/Nintendo Switch/PC版售价7800日元,PSV版售价6800日元。

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