尝试NOLO Home中6DOF移动VR游戏后,我对移动VR内容燃起了新的希望


2018年1月31日,国内VR创业公司NOLO上线了全球第一个基于手机的六自由度(6DOF)移动VR平台NOLO HOME,并为开发者提供了配套的NOLO SDK,以便开发者能够移植六自由度的VR游戏。玩家只需要使用现有的智能手机下载NOLO HOME的APP,再加上一套NOLO CV1套装,就可以玩上原来只有SteamVR“特供”的六自由度VR游戏。


NOLO Home的上线在87君看来,与其说是推出上线新平台,不如说是对“天生6DOF”的NOLO CV1的生态补全。遥想NOLO发布之前,包含VR一体机、VR盒子在内的移动VR一直在内容精度与体验上与PC头显存在着很大差距。



PC头显凭借运算性能强大PC提供的图形渲染能力,为用户提供高了帧率的游戏超清画质。除画质外,定位与交互同样是PC头显与移动VR拉开差距的重要因素。虽然2018年下半年出现了如HTC Vive Focus、Pico Neo等支持inside-out定位技术的移动VR,但其高达四五千元的售价又将一部分预算有限的用户拒之门外。


NOLO的出现补足了移动VR定位和交互的的缺陷,并且凭借完整的定位与交互体验加上1299元的亲民售价,NOLO一经上市,在用户与业界群体中获得了一致好评。


不过稍显遗憾的是,在NOLO上市之初,能够支持定于的移动VR应用少得可怜。NOLO面对这种行业生态也是空有一身屠龙技却无用武之地。好在凌宇智控长达一年的与CP厂商的积极对接,这才有了“装备NOLO Home”的NOLO CV1。


那么,有了NOLO Home后的NOLO在体验上有着怎样的提升?NOLO Home上应用与SteamVR内容有多少差距?普通用户该如何看待移动VR中的6Dof游戏?


别急,我们逐一分析。


注:本篇文章配合《眼镜盒子与HTC Vive之间,只差一个NOLO的距离》食用更加。


我们先来聊一聊我对NOLO Home直接感受。需要说明的是本文所提到的NOLO Home仅为1.0.1 Beta版本。



NOLO Home的界面UI与其说是UI不如说是一个“网页”,APP只有一个首页面,没有二级页面,游戏与推荐位Banner共同形成APP List。我们很难说清这种设计的优劣。一方面,这与我们所熟知的APP顶部/底部Tag多级菜单的操作方式相悖,缺乏我们已经被众多APP“调教”形成的设计美感认知。另一方面,这种游戏List的方式却要比Tag式更为简单明了,减少了我们切换VR游戏APP的步骤。



在游戏数量方面,截至截稿前NOLO Home共有包括在HTC Vive平台中被广泛用于VR教育的《Space Draw》与《Space Block》在内的8款应用。《Space Draw》与《Tilt Brush》在体验与功能上十分类似,它可以使用户在3D空间中随意绘画,依靠NOLO的6Dof空间定位,用户完全可以“走入”构建的画卷。



《Space Block》也是一款创造类游戏,在游戏中,玩家将会置身于一个纯粹立体像素构成的虚拟空间里,利用不同色彩的方块(也就是block)来随心所欲搭配出不同的造型。作为一款面向教育类的休闲作品,《Space Block》中不存在所谓评分或者通关要求,玩家需要完成的,就是通过各种体素方块如同拼积木一样,将脑海中的造型创作为虚拟现实世界中“真实的存在”,进而创造出展现自己创意的作品。



除了上面两款游戏,还有我们在评测文章中提到的《黑洞边缘》以及《3D俄罗斯方块》。这里87君就不在对游戏内容一一介绍。我们着重说一下NOLO Home上线后,NOLO与之前相比在体验与场景使用上有着怎样的提升。


平心而论,以前87君在使用NOLO时,经常将其作为PC头显与移动VR的“桥梁”,即使用NOLO+移动VR的组合体验PC VR的内容。然而适配的繁琐、串流的延迟等等原因,使得87君在体验过几次后便将NOLO束之高阁。这其中,移动VR交互类内容的缺失是一重大原因。并且,为体验移动VR的6Dof体验,87君也曾尝试过《黑洞边缘》以及《3D俄罗斯方块》。不过其简单的游戏机制、粗糙的画面也使得87君在体验一次过后便兴致缺缺。


时至今日,NOLO Home正式上线,以及不断丰富的6Dof VR内容也证明着NOLO认清了自己的目标,也对自身产品有了清晰的定位,即是为移动VR提供6Dof的高沉浸是虚拟现实体验。这也是我们为什么文章开始为什么说NOLO Home是NOLO的生态补完。



有了NOLO Home的NOLO在游戏方面有了长足的进步,6Dof的机制被利用到了极致,以《Space Draw》为例,87君在进行体验时,创作出的画作无论是走近走远还是“围观”,在画面中都能得到最直观的体现。就87君个人而言,与PC VR的《Tilt Brush》体验不相上下。而这仅是智能手机与廉价的眼镜盒子在NOLO的功能下所实现的。



好了,我们再来聊一聊NOLO Home中的6Dof应用与SteamVR上的应用有怎么样的差异。其实,用移动VR应用去对比PC应用本身就是一个伪命题。首先,二者在运算能力上便不是一个量级的选手,PC与移动芯片在运算性能上的差距注定了移动VR应用在体量以及画质甚至是游戏机制上无法与PCVR应用相提并论。


其次,面对6Dof移动VR产品少、市场小的问题,开发者们也不会将大部分精力投入到6Dof移动VR应用的开发上。


我们这里将NOLO Home中的应用与SteamVR相提并论也并非将二者分出个高低优劣,只是为了让部分用户能够对NOLO Home中的应用有一个清晰直观的认知。



前文提过,受限于移动芯片的图形渲染能力,移动VR应用的画面精度很难与PC VR相提并论。不过话说回来,真要想体验高画质的VR应用,想必多数用户也不会选择移动VR。用户选择移动VR多半是看中了移动VR的便携的特性以及便利的使用方式。在这种使用场景下,移动VR更多的是用来进行如VR教育、VR展示之类的“轻体验”。


从现有的内容体验来看,8款应用囊括了射击、创作、塔防、休闲在内的四大游戏分类。足够支撑起用户的清亮体验。并且,随着NOLO与更多的CP完成对接,更多优质的6DOf移动VR游戏也会出现在NOLO Home中。


最后,我们来聊一聊用户该如何看待移动VR游戏的问题。提起移动VR应用体验,很多朋友都会嗤之以鼻。确实,较为粗糙的游戏画质、“食之无味弃之可惜”一点不高清的“高清VR视频”,日积月累“劣质”内容的轮番轰炸,让我们对移动VR应用多了许多偏见,一旦存在偏见,公正也就无从谈起。


如果以PCVR应用的标准来考量NOLO Home中的移动VR应用,那么这些应用很难“合格”。但从移动VR应用的进步角度来看,这些应用在在画面精度、游戏机制等方面都有了一定的提高。这种进步一方面是厂商们经过了几年的探索,对移动VR游戏有了更深入的了解。另一方面,NOLO的6Dof机制也为开发者提供了更广阔的发挥空间。


用户们保持理智尝试的心态对体验如今的移动VR内容,可能会有不一样的感受。


最后,虽然NOLO Home中的游戏让我们得以以较低的成本体验了高度沉浸虚拟现实体验,但8款的游戏数量对于用户而言依然太少。不过庆幸的是NOLO Home刚刚上线,未来更多的游戏厂商也会将游戏分发到NOLO Home平台。



另外,87君也从VR游戏从业者的口中得知,把Steam上的6Dof游戏移植到NOLO平台上,也没有那么复杂。在保持操作和核心玩法基本不变的情况下,只需要调整一下接口,对美术进行计算平台的优化,很快便可完成SteamVR游戏的移植。


让玩家满意产品固然是厂商迈向成功的重要一步;但内容制作的支持同样不可或缺,“巧妇难为无米之炊”的局面NOLO经历过才会明白其中的酸甜五味。这次NOLO Home的上线,正是为NOLO这一巧妇提供了新米,我们这群消费者也得以在NOLO上体验到高沉浸虚拟现实的魅力世界。



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