【8点7分】谷歌宣布推出ARCore 1.0版 Oculus将出席GDC2018


行业丨谷歌将为13款手机推出ARCore 1.0  扩展Lens搜索功能



在实验阶段结束之后,谷歌正式推出ARCore 1.0版本,并且将为所有手机制作谷歌镜头可视化搜索工具。


今天,ARCore 1.0在所有谷歌 Pixel手机,新款三星旗舰手机,LG V30和V30 Plus,Asus ZenFone AR和OnePlus 5上推出。除了预览版本的功能,ARCore 1.0还包括支持用于将虚拟物体锚定到任何纹理表面,而不仅仅是平坦的水平表面。


谷歌称,目前有1亿部安卓手机支持该平台,并与多家公司(三星,华为,LGE,摩托罗拉,华硕,小米,HMD /诺基亚,中兴,索尼移动和Vivo)合作,以验证新的ARCore手机。


Lens之前只有Pixel专用,但现在可通过安卓和iOS 9或更高版本上的谷歌照片或几款安卓旗舰手机上的谷歌智能助理获得。


ARKit 最近增加了对垂直平面和图像识别的支持,谷歌ARCore的更新可能有助于提高移动AR平台的标准。


行业丨HTC确认北美裁员  整合其智能手机和VR部门



根据Digital Trends的报道,HTC已经从美国办事处裁掉了部分员工,并得到媒体证实。裁员之后,HTC的手机与连接设备总裁张嘉临上周辞职。


这家总部位于台湾的公司已经裁员了一大批美国员工,但只保留了HTC Global员工在美国的办事处。根据Digital Trends引用的匿名消息来源,这个数字介于几十到几百人之间。


在一份电子邮件声明中, HTC表示,该公司将进行重组,合并其智能手机和虚拟现实部门,以降低企业运营成本。


HTC说:“我们最近将智能手机和虚拟现实业务带到了各个地区的共同领导之下。今天,我们宣布在北美地区重组HTC智能手机业务,该业务将集中该地区的报告结构。这个过程中有进行一些裁员,以调整业务,让团队能够分享更多的资源。”


裁员对于HTC来说是艰难的时刻。该公司去年前三季度的净收入一直在下降,每个季度损失约7000万至1亿美元。


数据丨Superdata报告预测AR/MR收入将超越VR



研究公司Superdata发布的一份最新报告显示,2018年,增强现实(AR)和混合现实(MR)的收入将增加一倍以上,其中电子游戏将继续获得大部分软件收入。


该报告标题为“2017年XR未来无处不在”,指出2017年是AR/MR投资领先于VR的第一年,报告进一步预测该趋势将持续到2021年。投入沉浸式技术的资金比2017年增长了40%,投资总额的51%用于AR和MR。


数据显示,VR软件产生的大部分收入将继续来自VR游戏,预计占比58%,因为用户仍然不愿意为非游戏VR娱乐支付费用。该报告指出,2017年顶级沉浸式娱乐收入来自Bethesda。


随着AR产品如《Pokemon Go》的成功,自推出以来增强了用户、资本对AR技术的兴趣,以及即将发布的Magic Leap头显也引起消费者和业界的高度关注。基于这些,预测AR/MR产品趋势会持续上升。


Superdata预测,移动AR游戏将继续成为收入增长的主要驱动力,到2021年,AR游戏将获得AR/MR头显收入的两倍。这一部分是AR / MR硬件成本的结果,但这些硬件很可能仍然是大多数普通人群无法接触的。


资讯丨Oculus将出席GDC2018  关注VR技术的未来



游戏开发大会(GDC)将于下月3月19日至3月23日在旧金山举行,Oculus将参加展会,他们将带来大量令人兴奋的项目。


在过去一年里,Oculus继续雄踞PC VR市场;头显价格先后下降;Touch发布并成为事实上的输入设备;内容库增长到2000多个;推出了第一款VR一体机Oculus Go,并继续开发Santa Cruz原型。


Oculus公司的副总裁Jason Rubin表示,在今年的GDC上,Oculus将关注虚拟现实技术的未来,他表示,Oculus积极投资于所有方面,包括硬件,软件和内容。“我们正在努力开展Oculus Research的开创性工作,VR(和AR)看起来像5年或10年后的样子。我们不会放慢脚步,一直与开发者密切合作,将继续努力为开发者提供最好的工具。正在帮助更多的开发者设想并实现一些有意义的互动。“



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