发售20天之后,《辐射4 VR》的近况如何?
看看日历,如今已经是2017年12月31日,距离《辐射4 VR》正式发售已经过去了20天,那么,这部从刚上架开始就遭受了无数争议的3A VR大作现状如何呢?
根据SteamSpy的统计,自从三周前发售以来,《辐射4 VR》的销售势头就始终保持着不错的整体增长态势,目前销售量已经达到了8万份左右;尤为值得一提的是,尽管并未参与冬季优惠活动,但自从12月25日以来,《辐射4 VR》的销量依旧迎来了一波显而易见的提升——或许这与VR硬件的促销也会有一定关联。
当然,我们都知道SteamSpy的数据通常仅具参考价值而已,并不能当作说一不二100%准确的资料来源——不过,我们依旧可以从其它维度找到反映这款作品人气热度的参考信息,那就是Youtube上的视频记录:
和PSVR的VR版《上古卷轴V:天际》相比,PC平台的《辐射4 VR》最大的优势就在于拥有更宽裕的自定义空间——从武器装备、画面特效到游戏UI,甚至连为人诟病的“看不到手”都有对应的MOD解决方案;尽管VR专属的新MOD数量目前还不是很多,但考虑到确实有不少为标准版《辐射4》开发的MOD可以手动调整后安装在VR版当中,因此暂时来看似乎问题不大。
事实上,《辐射4 VR》目前最大的麻烦依旧在于配置要求……对于MOD爱好者来说,哪怕是1080级别的显卡面对大规模的自定义修改(尤其是光影环境等效果)也会显得力不从心,由此可见3A级VR大作尚未成功,硬件厂商还需努力,加油吧。