《超神传》端游需创新 创业很困难

内容速读:

近年来,网页游戏如雨后春笋般迅猛发展,页游市场空前繁荣,网页游戏日渐规模化、标准化、专业化及其产品的多元化都大大地冲击着客户端网络游戏市场。  2010年,4399高调宣布进军大型客户端网游,并砸下亿元重金,与厦门御风行签下网民最喜爱的修真网游《蜀山神话》,在推广之初就取得了良好的成绩。

近年来,网页游戏如雨后春笋般迅猛发展,页游市场空前繁荣,网页游戏日渐规模化、标准化、专业化及其产品的多元化都大大地冲击着客户端网络游戏市场。随着也有从业者的不断努力,页游的游戏画面和主流玩法已经和端游的2D产品不相上下,而其随点随玩的便捷性娱乐,使得页游越来越受到网游玩家的青睐和认可。

  相比之下,端游的生存空间则越来越窄小,端游想再占领网游市场越来越艰难。首先,随着页游广告轰炸性的出现,致使网民对游戏广告产生了抵触心理,大大降低了玩家进入游戏的欲望;而页游广告的不断冲击无疑中提升了个广告渠道的成本,致使端游厂商在市场推广投入的费用大大增加。

  这是其一,其二是页游“快速造富的神话”在吸引一大批端游从业者转战页游的同时,也导致了一些投资商把目光放在页游上。即使还有投资端游的,也把端游的研发周期压得不能再压。而端游研发团队迫于投资商的时间紧箍咒,往往以进度为第一,东抄西拼,产品同质化严重,用户对缺少创意独创性的产品反感抵触,投资商对投入得不到回报不满意,如此形成了恶性循环。

  没有好的产品,加之市场推广费用的急剧增长,端游这块蛋糕似乎越来越不好吃了,于是许多游戏厂商在坚持已有端游市场的同时,慢慢的把重点目标放在了页游市场。但也有反其道而行的。4399厦门游家网络,从小游戏入手,08年在webgame取得卓越成绩后,于10年向更具挑战性的端游市场发起进攻。

  2010年,4399高调宣布进军大型客户端网游,并砸下亿元重金,与厦门御风行签下网民最喜爱的修真网游《蜀山神话》,在推广之初就取得了良好的成绩。继而在2011年中推出了,首款自主研发的在玩法及技术上都极具独创性的2D端游《明朝演义》。2012年公司投入大量人力财力,努力为端游用户打造一个回归游戏娱乐本源的史诗级产品——《超神传》,精细的画面、炫酷的技能、超强的打击感、回归游戏娱乐本源的微消费设计,无一不让人憧憬着超神的美好未来。

  我们回过头来看,4399为什么敢在端游如此尴尬的时候,高调宣布进驻端游市场呢?首先,公司在做小游戏、页游时,不仅积累了雄厚的资金,并且积累了一定的稳定用户群。而最主要的是,公司熟知并掌握页游用户习惯,在端游上通过技术上的创新,明朝5.17M的超微客户端,《超神传》利用2.5D引擎渲染出媲美3D的精美画面、并在玩法上回归网游娱乐本源的设计,无不深深地吸引住了用户。其次,公司除了自研产品在玩法技术上的创新外,对于签约的产品的要求亦是苛求的。公司所有运营产品都是以玩家为中心,满足玩家娱乐至上、激爽PK等游戏目的。其次,公司不惜代价留住并引进资深端游研发及运营推广人才,惟有优秀而稳定的团队,方能打造出让玩家拍手称赞的好产品。在竞争如此激烈的大环境下,酒香亦怕巷子深,故而必须有一支出色的高效团队,把产品带给广大端游用户。

  4399端游在产品技术及玩法上的创新,乃至运营推广上的突破性尝试,使其在端游日渐窄小的市场里,仍能夹缝求生并牢牢地抓住用户。

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