【8点7分】HTC与微软公布黑五VR/MR促销计划 微软混合现实门户正式对接SteamVR Home
还有一周时间,一年一度的西方买买买盛会“黑色星期五”就要到来啦。
未能免俗,我们熟知的那些支柱级VR/MR厂商自然不会错过这场促销大戏,让我们先来瞧瞧HTC这边的动作:
从下周五(11月24日)开始,直到本月的最后一个周一(11月27日)23点59分为止,HTC将推出一款售价599美元的HTC Vive优惠捆绑包——其中包括完整的HTC Vive组件、畅听头戴配件以及VR版的《辐射4》游戏。考虑到后两者的市面总售价为160美元,对于初次接触Vive并且想一次到位见识优质VR内容的用户来说,这笔交易还算是划算。
除此之外,在软件内容方面,HTC也通过Viveport地提供了一些新折扣:为期3个月的订阅(可选择15个VR应用)只需12.99美元(-35%),为期6个月的订阅(可选择30个VR应用)只需19.99美元(-50%),为期12个月的订阅(可选择60个VR应用)只需29.99美元(-63%)。尽管就内容数量和多样性来说Viveport和Steam相比还有明显差距,但对于欧美的Vive潜在用户来说,这个“0.5美元就能买到Vive内容”的福利还是相当诱人的。
而对于国内的用户来说,599美元也算是HTC Vive难得的好价了(附赠的游戏且不说,畅听头带应该可以拆卖回血),有兴趣的朋友不妨来找找海淘走一波。
和凑来凑去依旧死守自家产品格局外加599美元价格底线不放的HTC Vive黑五优惠截然不同,财大气粗的微软这次依旧选择了“万民来朝,统统优惠”的捆绑降价策略——根据微软官方商城的告示,这一波MR促销包含的内容如下:
Acer出品的Windows混合现实头显套件+Acer Aspire Nitro 5游戏笔记本=1098美元,总价节省100美元;
戴尔出品的Windows混合现实头显“Visor”套件+Dell Inspiron 15笔记本=1448美元,总价节省100美元;
惠普出品的Windows混合现实头显套件+HP OMEN 17游戏笔记本=1848美元,总价节省100美元;
联想出品的Windows混合现实头显“Explorer”套件+Lenovo Legion Y720游戏笔记本=1498美元,总价节省100美元;
三星出品的Windows混合现实头显“Odyssey”套件+Samsung Notebook Odyssey 15游戏笔记本=1998美元,总价节省100美元;
顺带一提,如图所示,以上所有混合现实头显套件皆包含体感控制手柄。
不难看出,微软这一波MR主题促销捆绑的全都是笔记本电脑,完美契合了之前宣传的“轻松携带,即插即用”卖点。另一方面,考虑到去年年中Oculus Rift大缺货时期出现过“购买捆绑发售的VR+PC套装,随后出掉配套PC回血”的奇妙购买方案,本次黑五过后见到“购买捆绑发售的MR+笔记本套装,随后出掉配套笔记本回血”套路也不为怪。总之,无论诸位看重的是笔记本还是MR头显,微软的这一波促销都值得我们关注一下。
经过漫长的期待,Valve和微软在VR/MR方面的合作终于迈出了里程碑式的一步:从2017年11月15日开始,Windows混合现实门户终于可以正式访问SteamVR Home并运行其中的VR游戏和应用了;由此一来,微软MR现阶段最大的挑战“内容匮乏”终于迎来了解决的曙光,鼓掌!
然而遗憾的是,尽管形势看上去一片大好,但和所有初期上线的软件功能一样,这项服务依旧存在不少需要打磨的细节:根据国外VR垂直媒体报道,在目前版本的SteamVR Home当中,微软的MR控制器时常会出现追踪丢失现象,同时Steam平台已有的VR内容依旧不乏调试完善的余地。总之,尽管已经迈出了坚实的一步,但要说真正意义上的“SteamVR接入WindowsMR”,现在依旧为时过早。
然而即便如此,倘若大家对SteamVR Home刚刚上线时糟糕的可靠性留有记忆的话,那么目前的这种“磨合期”应该不会让诸位感到意外——对照一下SteamVR Home现如今的稳定表现,我们不妨再给Valve和微软一点调整完善的时间,怎么样?
资讯|经典恐怖生存FPS《Killing Floor》VR版发售,奈何老玩家不买账
终于,让众多《Killing Floor》(中译名杀戮空间,俗称杀地板)翘首以待许久的VR版新作《Killing Floor: Incursion》正式在Steam平台上发售了:经典的多人模式!多元化的武器装备!血腥十足恐怖百倍的沉浸式体验!完全支持VR模式!总之,非VR原版的一切元素似乎都在这里得到了延续……但是,为何Metacritic给出的评价只有区区67分呢?
或许,来自玩家的点评可以给我们一点启示:
自从11月14日上架以来,到现在(2017/11/16)《Killing Floor: Incursion》的Steam商店页已经有了43篇用户点评,好评率仅有46%;简单浏览一下这些差评,我们不难发现玩家抱怨的核心:冗长的教程,繁琐的操作,拖沓的节奏,糟糕的移动体验,过于短暂的故事情节以及低下的性价比——总之,但凡是VR新手玩家能产生的不适感,在这些差评中可谓是一应俱全。
然而即便如此,即便作为VR游戏的《Killing Floor: Incursion》目前似乎不够成功,但这部作品依旧可以给我们带来不少启发:“经典游戏VR化”理论上是个兼顾市场开拓与产品迭代的杰出方案,但实际上如果内容素质未能达到用户预期的水准,一样会遭遇差评的滑铁卢。就目前状况来看,曾经备受好评的第一人称VR射击游戏似乎已经逐渐步入了瓶颈阶段,或许是时候让我们拓展一下虚拟现实游戏的常规类型了。