《征途》即将结束公测 向玩家派发测试费

内容速读:

  《征途》自4月21日公测以来,大量玩家以前所未有的热情踊跃参与,形成2006年网游行业最亮丽的风景线,使《征途》成为2006年人气最旺的新网游。 增加弱国任务的经验,增加该任务所需怪物数量,限制向人数最多的两个国家叛国,以此维持10个国家间的国力均衡。《征途》正式版不但解决公测暴露的所有问题,而且增加了几十项新功能、新玩法。

  《征途》自4月21日公测以来,大量玩家以前所未有的热情踊跃参与,形成2006年网游行业最亮丽的风景线,使《征途》成为2006年人气最旺的新网游。

一、 公测的目的是暴露问题
虽然《征途》被公认为是中国最好玩的游戏,拥有其他网游无法比拟的万人国战、画面精美、功能众多、操作简单等几十个特点。但在上百万细心玩家面前,公测版本仍暴露出大量问题,比如:BUG多、每天任务所耗的时间过多、有时出现卡机现象、有盗号现象、挣钱难、极品装备打造成本过高、低等级镖车被劫严重、国家实力失衡、一度出现通货膨胀。。。。。。

《征途》在充分听取玩家意见后,将在正式版里对公测期间暴露的所有问题予以解决。比如:
 通过优化程序和服务器扩容,使每区承载人数再增加一万人,基本解决卡机问题。
 在总经验不变的前提下,减少每天种植、养殖及国家任务等日常任务的次数,减少每天做任务耗用的时间。
 增加弱国任务的经验,增加该任务所需怪物数量,限制向人数最多的两个国家叛国,以此维持10个国家间的国力均衡。
 通过中文密码、随机软键盘、财产保护系统等方法,大大减少盗号现象,再配合公安的打击盗号活动,《征途》一定能解决所有热门网游都面临的盗号问题。
 增加怪物爆率,解决挣钱难的问题。公司决策层甚至还在讨论,是否有必要每个月通过金币系统给所有玩家发放几十元的“工资”。

《征途》正式版不但解决公测暴露的所有问题,而且增加了几十项新功能、新玩法。比如:
 “精英争霸赛”:给每区数百名“高手”增加一个展示武功、获取大量经验的机会。
 国战中玩家可获取大量经验,参加国家战争比打怪升级更快,使国战更加精彩。
 增加各城市NPC的经验值,使玩家到敌国“旅游”(杀敌国NPC)也成为一种重要的升级手段。

《征途》正式版的推出,必将谱写中国网游行业的新标准,使《征途》的玩家数量再一次大幅提升;《征途》正式版的推出,一定会使《征途》更受玩家喜爱,也会进一步巩固《征途》网游第一梯队的行业地位。

二、 删除公测产生的闲置帐号和角色
《征途》目前每天登陆的玩家仅105万人,但注册的帐号却多达1700多万,严重的浪费了服务器资源。随着正式版的推出,《征途》在线人数将进一步提升,资源需求量也会随之上升。为有效利用资源,公司决定:
7月1日至7月31日间,累计上线不足2小时的帐号和角色(充值帐号除外),将从8月1日开始分批删除。

三、 向参加公测的玩家派发测试费
完成删除工作后,对保留下的每个游戏角色,我们将按级别一次性发放测试费,最高200元。
等级 150级 140级 130级 120级 110级 100级 90级 80级 70级 60级
赠送金额 200元 180元 160元 140元 120元 100元 40元 30元 20元 10元

发放时间:7月28日——8月4日
发放方式:玩家凭少量的荣誉点,到NPC领取相应数量的金币。

《征途》是属于中国玩家自己的游戏。从你踏上《征途》的那一天起,你就不仅仅是一个玩家,而将成为一位创造者,创造《征途》里的点点滴滴。公开测试即将过去,迎接你的将是一个更美好的《征途》正式版!

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