网络游戏58万文武英雄又掀大话新高

内容速读:

  四年来,在玩家的支持下,《大话西游Ⅱ》如一个蹒跚学步的婴儿茁壮成长,到现在正值壮年、风华正茂!她屡屡创下在线人数新高,其卓绝的丰姿、活力与无尽的生命力在人们的惊叹中展现得淋漓尽致。2006年3月26日,御前科举又一次火爆登场。58万玩家欢聚大话,各路英雄豪杰纷纷用尽各自文韬武略参考科举,再创大话新高!  我们坚信,《大话西游Ⅱ》能与您继续相伴同行数十载,此情绵绵无绝期!

  时历四年,《大话西游Ⅱ》一直以稳健的步子脚踏实地的走着自己的路。无数次风雨的洗礼后,她显得更加妩媚动人,且更添成熟韵味,吸引着数百万大话玩家与她风雨同行。

  四年来,在玩家的支持下,《大话西游Ⅱ》如一个蹒跚学步的婴儿茁壮成长,到现在正值壮年、风华正茂!她屡屡创下在线人数新高,其卓绝的丰姿、活力与无尽的生命力在人们的惊叹中展现得淋漓尽致。 2006年3月26日,御前科举又一次火爆登场。 58万玩家欢聚大话,各路英雄豪杰纷纷用尽各自文韬武略参考科举,再创大话新高!

 

  纵然四年的光阴转瞬即逝,《大话西游Ⅱ》与玩家四年中建立的感情却依旧味甘意醇。醉过方知酒浓,爱过才解情深!为了报答广大玩家对《大话西游Ⅱ》的厚爱,开发组正在筹备和部署着对大话Ⅱ进行一系列全方位的新变革,给大家带来崭新的视觉与听觉等方面的冲击。以前玩家一直期待和盼望却由于某些原因无法实现的玩法也会有很多将在这一变革之后与大家见面。我们会不断努力推出更好更新更多的玩法,更美更精更细的场景及主角美术资源,凸现大话玩家更真更切的深深情谊。

  我们坚信,《大话西游Ⅱ》能与您继续相伴同行数十载,此情绵绵无绝期!
 
 
以上内容解释权归网易所有
 
官方链接:《大话西游Online II》官方网站:http://xy2.163.com
     《大话西游Online II》官方论坛:http://xy2.netease.com
     客户端下载链接:http://xy2.163.com/download/download01.html

相关推荐

大话西游Ⅱ浓情四周年 神兽花落于谁家

  首款民族自主开发的网络游戏。  诸如此类,都受到了广大热爱民族优秀传统文化的玩家的喜爱和支持。正因为此,它才能持续在四载浮光中精彩依旧,风采不减当年,成为网游界的常青树,成为一个游戏界的神话  我们深知,58万人同时在线的辉煌,是因为有你的支持。  “七夕”周年庆活动,已于7月24日浓情上演  ...

2005梦幻关键字:中国第一 百万在线

  2005年元旦伊始,一周岁的《梦幻西游》实现最高同时在线人数突破38万;  2005年阳春三月,《梦幻西游》以58万8千的新高记录,加速网易游戏在线百万领跑;  2005年流火七月,《梦幻西游》新闻发布会在上海新国际博览中心召开,网易为《梦幻西游》成为“中国第一网络游戏”举行了隆重的庆典仪式,当...

盛大九城纷纷落户江苏网游成税收亮点

  自去年下半年以来,多家从事网络游戏研发、制造和经营的大型及超大型企业如盛大网络、万马网络和九城数码等纷纷落户南京高新区,短短几个月经营收入就突破2亿多元,成为南京高经济和税收新的增长点。  截至2005年3月10日,高新区累计实现地方税收8912.58万元,比去年同期增收1889.81万元,增幅...

儿童网游暗藏色魔 男孩游戏充5.8万 手游低龄化现象令人担忧 网络监管不能玩“暧昧”

事件一:儿童网游暗藏色魔近日,有微博爆料称,在一款名为“小花仙”的儿童社交网络游戏中,从2012年起就有人用游戏里的充值点券引诱幼女发裸照

网游产业向服务发展 玩家体验成为最新掘金点

根据Enfodesk易观智库《2010年第3季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2010年第3季度中国网络游戏市场收入规模达77.58亿元,环比下滑0.3%,同比增长12.6%。  易观国际分析认为,将网游服务向产业下游渗透。因此,网游产业将会衍生出第三产业——以提升服务、增强用户体验的网游第三...

大学生占网游人群的58%:已成最大网游人群

  谁最爱玩网络游戏?日前,某著名游戏资讯网站发布的《2012年度中国网络游戏用户研究报告》给出了答案。  根据该报告的数据显示,去年网游的最大用户群并不是低学历、低年龄人群,而是19-25岁之间、学历在大专及以上的大学生人群。这些高学历人群占全部网游人群的58%,且在整体网游用户中的比重逐年提升。...

\"中国网络游戏研究报告\" 游戏目的分析

角色扮演类玩家玩游戏的最主要目的是纯娱乐消遣占58.7%,其次是多交朋友,占20.3%.从中可以看出,网络游戏的娱乐性特点。

九城将于11月11日发布第三季度财报

  美国东部时间10月26日11:58消息,据国外媒体报道,中国领先的网络游戏运营商和开发商之一第九城市有限公司今天宣布,将于美国东部时间11月10日19:00主持电话会议和实况视频转播,以讨论九城的2005年第三季度财报结果。该财报将于当天股市收盘后不久发布。相应新闻稿也将发布在九城网站上的投资者...

盛大Q2净赚2亿元 家庭战略初显成效

  陈天桥的“家庭战略”或许已经初显成效。盛大昨天发布的第二季度财报显示,以网络游戏发家的盛大,除了网游的收入,其他业务也逐渐崭露头角。润达到2.23亿元人民币,较去年同期增长58.2%。盛大财报表示,“由于网络游戏业务分成费提高所引起的业务成本增加,本季度毛利率有所下降。”  此外,盛大此次财报也...

手机游戏报告发展趋势—JAVA/BREW

2005年,手机游戏市场规模将达到12亿,基于WAP、JAVA/BREW等技术平台的手机游戏市场规模将增加。有调查显示,目前国内市场国外游戏所占比重为58%,国产产品占42%。手机网络游戏推出后,市场需求的强烈,市场发展给人以极大的想象空间。以GPRS和CDMA1X业务发展为基础,手机SP市场已初步...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1