三国群英传OL双区并行引领运营新方向
内容速读:
2006年9月1日正午12时,《三国群英传Online》正式开启永久免费区、VIP区双区运营游戏的模式,预示着一款游戏一种运作模式的局面被彻底打破。 长期以来,大型网络游戏通常对通过对游戏时间进行收费来获取利润,玩家可以购买网游运营商的月卡和点卡获得游戏时间。
2006年9月1日正午12时,《三国群英传Online》正式开启永久免费区、VIP区双区运营游戏的模式,预示着一款游戏一种运作模式的局面被彻底打破。玩家将可以享受一款游戏带来的两种完全不同的服务。
《三国群英传OL》永久免费区在2006年9月1日正午12时启动,虽然同步开放的电信【神将】服务器、网通【真武】服务器以及8月29日开放的抢先体验服务器【啸天】,早早就做好了万全准备,但是仍抵挡不住如洪水一样涌入的玩家。与永久免费区火爆的表现相比较,VIP区毫不逊色,感恩红利返馈计划的实行让众多玩家更加热爱游戏,整个三国人潮涌动,热闹非凡。
长期以来,大型网络游戏通常对通过对游戏时间进行收费来获取利润,玩家可以购买网游运营商的月卡和点卡获得游戏时间。而近年来,随着网络游戏产业的发展、游戏产品的不断增加,以及游戏玩家的逐渐成熟。为了争取更多的玩家,不少网络游戏都实现了免费运营,但是大多数玩家却并不领情。作为新一代的成熟型玩家,除了在游戏品质上要有所选择,免费游戏与收费游戏的游戏习惯也成为选择游戏的重要因素。这个时候,怎么去更好的寻找符合买方市场要求的运营模式?到底收费还是不收费?在对游戏市场的进一步调查中,悠游网公司充分吸取了玩家的建议,首次在游戏中施行了双区并行的运营概念,并用人数爆满的事实证明了双区并行的可实施性。
在这里,上海悠游网公司要特别感谢所有支持过我们的玩家,三国的世界因为你而更加精彩。
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