《王者荣耀》专业术语解析,告别小学生!
“ADC下路”“谁是ADC???”刚玩《王者荣耀》的盆友经常一脸懵逼,我是谁?我在哪?我要往哪里走?本期,小编整理了一些游戏里常见的术语解析,帮助萌新们快速进入角色,摆脱小学生阶段。
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指远程有持续性爆发的物理输出的英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
辅助:就是指的帮助ADC发育的那个位置,一般担任辅助的英雄都具备一点控制或是回复技能,辅助是不吃线上经济的,靠助攻和辅助装备发育。
Jugle: 打野位置,在地图野区活动对线上进行支援。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:通常游戏里说控制技能,指带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能。
KDA:杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率来算的一个数值。其公式为(K+A)/D,杀人助攻多死亡少可以增加这个数值,数值越大你的水平越高
MVP:全场表现最佳选手!,一场游戏比赛里,总有一个对团队贡献最多的!(和KDA有一定关系。)
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
混线:受到压制混经验叫混线。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
被动技能: 就是不能手动操作进行主动释放的技能,它只能是在满足一定条件或者概率的情况下才会出现的技能,这个概率也可能是100%。
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
BUFF:释放技能、使用物品或杀死特定野怪可以获得,一段时间后消失,它能对英雄产生增益效果。
红BUFF:杀死绯红石像之力后获得的增益效果(能提升物理攻击力与回血速度),持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
蓝BUFF:杀死苍蓝石像之力后获得的增益效果(能提升法术攻击力与回蓝速度),持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
魔抗:魔法防御,可以减免受到魔法伤害的属性。
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。(通常是每秒可以攻击多少次为衡量标准。)
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果。
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉各种单位持续积累金钱
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到,除非他们有侦测潜行的技能或真实视野。
河道:中间横向的一条将地图分割为二的道路叫做河道。
(虽然知道这可能并没有什么用,万一有萌新看懂了,就少了一个坑啊)