这款沙盒游戏既能当警察还能当黑帮分子,故事地点还发生在中国!
“无论是警察还是黑帮,每个角色都蒙抟.一张分不清黑白的面罩,不到最后一刻,你永远不知是敌是友。沈伟游走在这黑白之间,举足不定,惟有遵循内心认为的正义。”
《GTA》曾经凭借沙箱这种独特的游戏类型震撼了整个游戏业界,当时不乏诸多效仿者,与其类似的沙箱类游戏层出不穷,然而真正能算得上成功的恐怕只有另辟蹊径的《黑道圣徒》等少数作品。《热血无赖》再次向沙箱类型挑战,手中打出的王牌则是以香港为背景的卧底故事。
在我们熟悉的港片中,其中有一段时间香港电影特别热衷于黑社会题材。皆知,香港黑社会与日本、欧美黑社会都存在着很大差异,如何让一个欧美团队去驾驭一个地道的港式黑帮故事是制作组最大的难题,游戏在这方面没少下功夫请顾问,从通关后长长的字幕名单中我们看到了诸多中国人的名字,而实际成品中,我们能看到游戏中诸多向港片致敬的细节,比如最常见的在狭窄巷子里追逐,利用各种道具制敌等。
中国特色在游戏中的体现也一点不含糊,每个角色脱口而出的粤语,电台的中文普通话歌曲,随处可见的中式建筑、服装,斗鸡、麻将等内容可调一应
俱全。我虽然去过几次香港,不过游戏中的几个地区却未曾接触过,所以不敢说还原度如何,但从很多细节察看的确昙地地道道的香港,令我印象深刻的便是那个供行人通过的指示灯,由于需要为盲人供方便,会发出节奏不同的响声,这点在游戏中完全保留下来了。
游戏以《无间道》为灵感,剧情上有类似的故事框架结构,比如马龙这个角色呼应杜汶泽饰演的傻强,前期的Pendrew呼应黄秋生扮演的上司等。不过玩到后期就会意识到本作在剧情上新意还是很足的,故事虽看似是与外帮的斗争,实际上真正的隐患还是内部的勾心斗角,无论警察还是黑帮,每个角色都蒙着一张分不清黑白的面罩,不到最后一刻,你永远不知谁是敌是友。沈伟游走在这黑白之间,举足不定,惟有遵循内心认为的正义。游戏给我震撼的地方有很多,比如温室吨和马龙的死虽然在冥冥之中早已感觉到,却还是不免动容。可惜游戏在收尾部分稍显草率,如果能和Pendrew在最后来一场正面对决应该会显得比较圆满。不过最后的结局处理得很棒,在你认定这个人已经是幕后黑手的时候,殊不知其实一切早已在另一个人的掌握当中。游戏的缺点集中在后期分支关卡略有重复、没有空中乘物以及没有网络合作、对战要素上,如果能和《GTA》、《荒野大救赎》那样一起组团去与18K火拼就再好不过了。当然我们可以把这份期许留在下一部作品上。美国有句谚语叫做。不要去惹沉“睡中的狗",游戏告诉我们如果有一天激怒了这只猎犬,它就会变成无间龙头。