代理《纪念碑谷2》,腾讯似乎变得不那么“腾讯”



代理《纪念碑谷2》,腾讯似乎变得不那么“腾讯”

就在今日的苹果WWDC上,伴随着全新的App Store,《纪念碑谷2》也得以正式亮相。这款续作依旧由USTWO开发,价格为30元人民币,略低于美区的价格,同时游戏自带简体中文,大小为834MB。

在今天,一位高管在台上演示全新版的苹果App Store时,仿佛不经意间,也把这款游戏带出屏幕之中,随后不到半小时,游戏正式登录App Store。上线不到12个小时,这款游戏已经成为了最热门的游戏之一。截止笔者撰稿之时,游戏已经在中国区付费游戏榜上排名第7位。

各大媒体的报道中,《纪念碑谷2》的风头丝毫没有落下于苹果WWDC本身。这种事已经不是第一次发生了,在去年九月的发布会中,《超级马里奥run》同样赢得了各大媒体的目光。

代理《纪念碑谷2》,腾讯似乎变得不那么“腾讯”

苹果AppStore也破例在周二更新,在首页多个位置推荐这款作品,包括顶部6张大图本周新游推荐和专题横切,均为这款游戏,基本打开苹果商店,你就能看见它。上次拥有这份特别待遇的,如果没记错应该是Supercell的《皇室战争》,还有《影之刃》也算一个吧。

阔别三年,终于等来了《纪念碑谷2》

代理《纪念碑谷2》,腾讯似乎变得不那么“腾讯”

“迫不及待的买了!”朋友小z跟我说。对于上班族而言,苹果发布会每次选择的时间都会让人一阵哀嚎,我当然没有第一时间知道这款游戏的任何消息,等我知道时,已经是第二天的通勤路上。

“我通关了”小z再次给我发了消息,看了一下时间轴,两句话的时间仅仅相隔了3个小时。也就是说他在这三个小时内通关这款游戏,对于游戏时间来说,《纪念碑谷2》的时间明显比前作减少了,整体难度没有第一部大。这个是不少玩家所在说的,自己也尝试一下,对于这款游戏而言,游戏内的机关显然太明显,正常玩家都一下子找到。亮点在于这作需要画星星(花朵?),也算是唯美的体验,虽然我依然停留在《阴阳师》画符的水准中。

代理《纪念碑谷2》,腾讯似乎变得不那么“腾讯”

每关结束的时候,可以通过按住屏幕不放,滑动画一个花朵的图案

这一款对比前作,玩法上没有太多的创新,同样以可视错觉为主要玩法。而这一次,人物的内心感情的刻画,显然更为重要。在这作中,除了《纪念碑谷》的主角艾达,还出现了她的孩子。这作的主题是传承,一开始虽然艾达还有戏份,但是其重心已经转移到艾达的孩子身上,在第六章之后更是出现双线剧情,艾达的关卡是对孩子的回忆以及思念,而孩子的关卡则为全新的故事。在移动时,孩子会蹦蹦跳跳,而母亲则为稳重得多。

最为让人印象深刻的,在于艾达与孩子分离的场景,其细腻的程度宛如让人重温了一遍朱自清先生的《背影》一般:

代理《纪念碑谷2》,腾讯似乎变得不那么“腾讯”

母子相别

代理《纪念碑谷2》,腾讯似乎变得不那么“腾讯”

虽已远去,但仍不舍离开

代理《纪念碑谷2》,腾讯似乎变得不那么“腾讯”

虽已回首,但仍有思念

虽然人物没有面部表情,也没有过多的肢体语言,但就这几个简单的动作,已经能完成对一个母亲形象的成功刻画,但这点而言,这作已经胜于前作太多。果然,后面还有重逢,并没有让人悲伤。游戏叙事适当的留白,让玩家自行解读。而母子的分离聚合,两条故事线之间的交叉,可以让玩家自行想象一个相当完美的故事。

故事总共十四章,从最初的时候孩子跟着妈妈,亦步亦趋。到长大后的离别等等,母子之间的关系也一步步的产生了变化。在这几年里,这个游戏团队中大多数人拥有了自己的孩子,他们把自己对于亲情的理解,也投射在这款游戏中。

代理《纪念碑谷2》,腾讯似乎变得不那么“腾讯”

整体难度并没有第一作大,移步换景虽然已经不大新鲜,但依然感受到小惊喜。游戏整体的色调依然采用高饱和色、渐变色来营造这种属于《纪念碑谷2》的独特清新视觉享受。最后一点,在选择关卡上,有一种画中画的感觉,这是让我很惊艳的地方。

代理《纪念碑谷2》,腾讯似乎变得不那么“腾讯”

《纪念碑谷》在2014年上线,在当时同样是一款里程碑般的作品。不论美术设计,还是游戏本体,都如同艺术品般精致。在中国,影响当时的游戏风向,一夜之间,成为了朋友之间互相推荐的游戏之一。尽管当时玩家并不太乐意这种需要付费的应用,《纪念碑谷》同样让自己成为中国区的热门游戏。

但,艺术家大多都是贫穷的。尽管游戏取得了相当大的成功,《纪念碑谷》的开发方Ustwo也推出了后续的资料片,但游戏,并不打算开发续作。

因为,在这上线的三个月中,虽然给工作室带来110万英镑的收入,但Ustwo总觉得他们失去太多的付费点。在那些下载统计中,很大一部分是来自于免费盗版的下载。并且这款游戏不能给公司带来长久的收益,游戏中没有广告,没有任何付费点,即使是任何广告和小点点弹窗都会让这款游戏失去传奇的颜色,他们并不能这样做,尽管他们很渴望。

代理《纪念碑谷2》,腾讯似乎变得不那么“腾讯”

Ustwo的创始人

另外一个原因,他们的工作团队人实在太少,一开始的两人团队Ustwo(就咱俩),到后来完成《纪念碑谷》时已经增加到8人,虽然如此,这款游戏也用掉了他们一年的时间。他们也承认,这款游戏已经快要消耗掉他们的创意,他们需要留点创意来干点别的事情,比如VR。《纪念碑谷》发布后,更多热爱这款游戏的人加入到他们这里,现在已经有了20个人的小团队,新人的加入同样加入的还有新的灵感。而且,尽管盗版问题没有得到很好的解决,但这款游戏依然为他们带来1500万美元的收入。

所以,今天我们才得以看见这款游戏的续作诞生,又能看见那独特的空间结构和全新的故事。至于安卓,Ustwo给的回应则是“因为盗版问题,安卓平台无法为精品付费游戏带来更多的收益”。

其实他们不知道的是,《纪念碑谷》系列已经是游戏中的幸运儿,更多的游戏如果不内购和接受广告,根本无法延续下去。在中国,就时下最为热门的几款手游,全部都带有内购模式,还没有任何一款没有内购模式的中国独立游戏,能够在游戏排行榜上占一丝位置,哪怕是99名。

而恰巧,现在的腾讯对于精品独立游戏的兴趣相当高。

从PC上的《饥荒》、《我的战争》等到移动端的《皇室战争》、《COC》,现在得再添一员--《纪念碑谷2》。腾讯的作风跟之前的《皇室战争》一般,《纪念碑谷2》在玩家打开游戏时,会提示是否使用游客登录或者微信登录外,在游戏中没有一丝一毫的存在感。

腾讯能从《纪念碑谷2》中获得什么收益?对于这家公司而言,哪怕把游戏所有的收入都收到囊中,也算不上什么可以让人惊讶的数字。腾讯更在意的,是这款游戏的品质和游戏本身的号召力,来打响自己在独立精品游戏中的名声,不是么?

代理《纪念碑谷2》,腾讯似乎变得不那么“腾讯”

早在前些日子,TGP已经开始宣布转型游戏发行平台。围绕这个平台,腾讯还联手英特尔、OEM厂商海尔来打造一款名为TGPBOX的家用游戏主机。同时,腾讯也表明了下一个动作就是尝试发行单机游戏。而在移动端,腾讯也在一直收购IP的路上,包括前些日子的收购Supercell等行为,都在为自己而铺垫。在这个时代,一款爆款游戏所带来的收益,可能不止游戏本身,连带游戏的周边也会一并火爆。一款优秀的独立游戏尽管受众不多,但他们愿意为这个游戏买单,只要游戏周边符合他们的要求。

还有一点是,腾讯在中国游戏市场的影响力是毋庸置疑,Ustow选择它并没有错误,甚至是个非常棒的决定。就现在看来,腾讯拥有多个自家的爆款产品,但很多的产品没有深度,只能吸引到初级的用户。一但初级的用户成长起来,发现外面美好的世界后,可能再也不会回来。这点也正是腾讯所担心的,所以需要更多的精品游戏来维持腾讯游戏这个品牌的质量和保证。让每个阶段的用户,都有一份属于自己的游戏。

真正有趣的游戏是会被记得的

“每天都有新游戏,但是想玩的越来越少了。”我的一个朋友这样对我说。

的确,2014年后的手游让人觉得有些迷茫。对比原来游戏迭代缓慢的,一个游戏动辄需要用几个月的时间去通关不同。现在的App Store每天至少会有数十款新游上线,其中能杀出重围的,也仅仅只有几款罢了。手游的迭代之快,逐渐成为家常便饭,而同样的,玩家的游戏粘性也在急剧下滑。

受游戏市场的大潮影响,开发者更多的不把“游戏为什么好玩”作为最高准则,而是转而为付费、等级划分等这些短时间内可以收获成效的功能与要素。这也是玩家为什么喜欢精品独立游戏的原因,当然《无人深空》和最近打得火热的《幻》大概是其中出现的意外。独立游戏作者,更多是考虑玩家的感受,而没有设立诸多杀死游戏活力的条件,譬如奖池系统、在线时长礼包等等。

岩田聪给任天堂带来的文化就是游戏之心,这大概是现在所有的游戏作者需要学习的。他在2005年游戏者大会上说了一篇名为《玩家之心》的演讲:“On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game developer. But in my heart, I am a gamer.”只有真正热爱游戏的人,才能做出真正让人热爱的游戏。幸运的是,这种精神在任天堂内部不断的传递,以至于老任现在的游戏一直都很不错。

“这款游戏受到玩家的追捧,至少说明了大众对回归游戏性的追求,说明了真正有趣的产品是会被记得的”同事欣欣如是说。

相关推荐

《问道》周年纪念版今日公测 八大庆典活动开启

  转眼间,国内100万同时在线2D回合制巨作《问道》陪伴玩家已经4年时间了,在广大玩家的偏爱和呵护下,如今的《问道》愈加成熟和茁壮。今天,《问道》为玩家送上一份惊喜大礼——四周年纪念版!随着四周年纪念版公测的开启,热闹的庆典活动也拉开了序幕。  风雨四年路 最贵当年情 《问道》四周年纪念版全新推出...

《问道》八周年盛大揭幕纪念版新服开启

《问道》八周年新服“八拜之交”火热开启。五万人同服,争霸中州。超值好礼、多重活动同步上线。总价1000万大礼豪情大派送!

《绝地战争》广邀天下英杰 首服“直捣黄龙”盛大开启

  中华军事游戏网《绝地战争》首服“直捣黄龙”将于10月13日14:00盛大开启。中华军事游戏网《绝地战争》运营团队特地准备了丰富多彩的活动和超值的大礼迎接大家的到来,每人有机会抽取到PSP go以及、《兄弟连》DVD铁盒纪念版!《绝地战争》新服开启,广招天下志士共同抗击强敌,新服开放火热征兵,热忱...

代理上网怎么关闭(怎么禁用电脑代理上网功能)

代理上网怎么关闭(怎么禁用电脑代理上网功能)Windows活动目录笔记14-禁止域账户更改代理服务器设置代理服务器(Proxy Server)就是代理网络中的计算机取得网络信息,它是网络信息的中转站,负责转发合法的网络信息,并对信息进行控制和登记。通常每个公司的代理服务器地址是固定的

银保监会:对"代理退保""代理维权"要提高警惕

银保监会:对"代理退保""代理维权"要提高警惕

银保监会提示防范“代理退保”等风险

银保监会提示防范“代理退保”等风险

风暴再起,创天互娱代理经典FPS端游《风暴战区》

代理经典FPS端游《风暴战区》12月6日首测重燃,风暴再起,创天互娱代理经典FPS端游《风暴战区》

代理实力厚积薄发 豪门触控岁末三连击

12月18日,触控科技旗下代理发行的《Hello Hero》、《魂斗罗进化革命》,以及自研的《进击的小怪物》等三款手游,同时跻身IOS榜单,为触控科技双管齐下的平台战略连下三城!

代理之殇痛失《魔兽世界》代理权九城陷绝境

  自宣布《魔兽》易手后,九城正逐步显示出其悲观面,除了谣传公司总裁陈晓薇将引咎辞职外,九城内部亦遭受《魔兽》几百名员工被集体劝退的风波 。九城总裁陈晓薇坚称网易是因违反国内相关法规同意与暴雪建立合资公司的前提下,才取得《魔兽》的代理权,并为此将暴雪上诉至法庭,但不管如何,九城这家当初占据中国游戏市...

全国代理车险平台(怎么加入车险代理公司)

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1