任游说丨“不让我玩手机不如让我去死”
要说现在什么最不能缺,好多人第一反应就是手机,麻雀一大早来便看到个令人痛心的新闻:一名17岁女孩沉迷手机网络游戏,被母亲没收手机欲跳楼;看到这则新闻的时候,麻雀是觉得有点莫名其妙的,游戏本就是为了让玩家们能够愉悦心情,在游戏虚拟世界里获得一些满足感,不过说影响到现实生活,甚至是威胁自己的生命就真的是有点太过了;
随着游戏娱乐移动化,手机无可置疑成为现在最受欢迎的游戏平台,走到哪玩到哪,游戏门槛也随着降低,就如网友常玩的梗“小学生”一词也不是没有道理的,的确是有很多小学生在玩手游,这个现象早已屡见不鲜,特别麻雀过年回家的时候,家里坐满了小孩子都在打手游,具体什么手游也就要属《王者荣耀》了,满眼琳琅的手机都是在王者荣耀的画面上,都没人愿意跑出门外去放个烟花什么的,不知道这是好事还是坏事呢?
现在手游的素质越来越参差不齐,对于大部分还没成年的孩子来说上瘾程度不亚于毒品,加上手机的方便性,让孩子们就能随时随地“开黑”打一盘,《王者荣耀》作为一款MOBA类手游的确是有“毒品”的效应,打了一盘还想打一盘,根本停不下来,就跟端游上的《英雄联盟》是差不多意思,电竞游戏在近几年的确是影响了很大一批人,作为一种竞技性很强的游戏类型能让人欲罢不能也是玩家们能够理解的,不过这都是建立在“懂事”的基础上才能够分得清何为虚拟与现实的界限;
“如果让我停止玩手机,不如让我去死。”
以上说到很多小学生打《王者荣耀》成瘾,其实单单“小学生”怎么能支撑起《王者荣耀》的巨大市场占有率呢?经过一些靠谱的官方数据就能看出还有很大一片青少年在支撑着(详细看下图)这群青少年可谓是手机重度发烧友了,《王者荣耀》自从2015年11月26日公测后便以井喷的形式覆盖到全网。《英雄联盟》2011年上架,日活跃量3200万用了2年时间,而《王者荣耀》只用了八个月。《王者荣耀》目前注册量2亿,日活跃5000万。而该游戏收入全球前5。据小道消息称有30亿的月流水,甚至一款皮肤日流水1.5亿。能够造成如此庞大的营收,只能说:“兄弟,你们一天的时间够用吗?”麻雀曾经作死,朋友在玩着王者荣耀,然后把他手机屏幕给关掉,差点没把麻雀拿去人道毁灭;如今想起来还是有点心惊胆颤的;拿生命打农药,能不创造高营收么?
手机能够变得如此“不惜生命”得去玩,估计最大功劳就是拥有一款“毒品般的手游”;拥有一款如此让人着迷的游戏也许对于游戏行业来说是一剂强力的强心剂,不过为了各种营收而去放松游戏门槛这就有点说不过去了;从前麻雀接触网游那会的防沉迷可是做的很好,也杜绝了很多什么“小学生坑人事件”;现在的手游却用体力来代替游戏时间,只要你肯氪,游戏时间就会变得越来越长,超出合理时间;
貌似这种端游上的防沉迷已经很难看得到了,原本手游上的体力机制就是减少人们在手机游戏上耗费的时间,但可以购买这又是什么鬼?弄得跟一个摆设似的了,搞活动有事没事送你体力继续肝,肝到天昏地暗,肝到海枯石烂;其实虽说很多那些因为游戏要自杀呀、杀人呀、情绪不佳呀、都是因为长时间游戏导致心里烦躁,心情郁闷,一点小刺激就做出出格的事情,麻雀也认为现在的新闻整天说一些游戏害死人的负面新闻不是这么好,也说这是危言耸听,但为什么不能把这个看作是一种告诫呢?《王者荣耀》的确玩起来过瘾,但是也不要上瘾嘛!
*该文章由一游说原创所著,未经授权请勿转载*
资讯不够看?那就快来关注我们的微信公众号:“一游说” 获取更多新鲜资讯吧!