《超级马力欧奥德赛》试玩体验:小帽子大动作

《超级马力欧奥德赛》是一个前无古人、野心勃勃的游戏。在游戏中,有着所有你期望能在老任天才设计师操刀的《马力欧》正统作品中看到的东西:秘密、恐龙,和行云流水的跳跃。它既不同于《超级马力欧3D世界》,也不同于《超级马力欧64》。在这个游戏里你可以乱扔马力欧的帽子,我保证它会比你接下来听说的更为精彩。

《超级马力欧奥德赛》试玩体验:小帽子大动作

实际上,将于10月27日在Switch上发售的《超级马力欧奥德赛》中,丢帽子是一个核心机制。你可以把你的帽子像一个回旋镖一样扔出去,以此来破坏砖块或者收集硬币。你也可以抡起帽子,攻击在范围内的任何酷栗宝或库诺龟。你还可以把帽子往不同方向扔出去,甚至能通过按下按键来使帽子在空中停留好几秒,这时你就能把帽子当作一个平台一样跳上去了。这个有趣而令人满意的机制需要花点时间来适应(多亏了动态操控),不过感觉确实很好。

《超级马力欧奥德赛》试玩体验:小帽子大动作

任天堂发布了一则预告片,从中可以看出帽子在游戏中是怎么用的。你也可以用你的帽子来控制其他角色的身体。你可以呆在炮弹比尔上,骑着它们越过地面上的坑。你也能抓住一只流星锤,把它扔出去打碎藏着关键道路的大石头。

《超级马力欧奥德赛》试玩体验:小帽子大动作

你可以利用库巴、坦克,以及……没错,甚至是恐龙。这套机制重新定义了马力欧系列传统的增益道具,这会使整个游戏感觉更新鲜。

《超级马力欧奥德赛》试玩体验:小帽子大动作

(我的古诗学得不好,就不念了……)

除了帽子的使用机制,这则预告片还展示了马力欧许多不同的服装:

《超级马力欧奥德赛》试玩体验:小帽子大动作

真是有意思啊!如果你想知道他们都是出自哪里,顺时针从左上角开始分别是:《马力欧方块2》(1996),《马力欧×Qix》(1990,Game Boy),《耀西的饼干》(1993)和《NES高尔夫公开赛》(1987)。

“开始做这个项目的时候,我们希望《超级马力欧》的主题能给人更多惊喜,我们着力于让游戏带给人们更多纯粹的快乐,”制作人Kenta Motokura在周一的见面会上向记者如是说。“最后的结果是,团队做出了一个看起来乐趣无穷的原型。我们希望能把所有要素运用进去,所以我们认为沙盒模式是能让人玩到所以这些有点子的最佳模式。”

这就是《超级马力欧奥德赛》:一部沙盒游戏精品。这个游戏被分为好几个世界(“王国”),不像《超级马力欧64》或者《超级马力欧阳光》那样。每个世界中都充满了力量之月,在《奥德赛》中相当于星星,不过开发者称力量之月会更为常见。如果你想要去往新世界(乘着你的帽子形飞船,奥德赛),你将需要收集这些力量之月。你能在任何地方发现它们,试着在你每次做任务或者通过秘密通道时收集它们吧。

《超级马力欧奥德赛》试玩体验:小帽子大动作

(《超级马力欧64》是系列首个沙盒类游戏)

“通过提出许多不同的有趣点子,并且把这些点子设置到这个欢乐沙盒的每个角落,我们可以说是把游戏性提升了一个高度,” Motokura说到。“你会想要检查每一个可疑的墙壁背后有什么,跳上每一个绝壁,干掉每一个你所发现的敌人。几乎所有玩家能注意到的东西都有可能会奖励他们一个力量之月。”

并不是收集一个力量之月就可以离开地图了,这和《马力欧64》或者《阳光》一样,Motokura补充道。“这个游戏被设计成你可以不断探索和游玩而不被打断的样子。无论你收集到的是哪个力量之月,都能推进故事发展。”

在洛杉矶会展中心的任天堂E3展台上,Kotaku网站的编辑Jason Schreier有机会玩了大约30分钟的《超级马力欧奥德赛》。下面是他的试玩感想:

我在类似曼哈顿的新金刚城里跳跃,攀爬摩天大楼,为秘宝钻过各种缝隙。(在探索了一小会后,我甚至发现蘑菇队长站在一根梁上。真怀念蘑菇队长啊。)然后我穿过了一大片荒芜之地,控制了一只炮弹比尔,在沙丘和高塔之间狩猎力量之月。

有一点很清楚的是,即便只是玩了30分钟,也能看出《超级马力欧奥德赛》充满了秘密。制作人说秘密很多的时候没有撒谎。举个栗子,在新金刚城里,曲折的街巷有很多东西等着你利用帽子去发现。你可以爬到楼顶,然后试着在摩天大楼之间跳跃,或者是穿过各种缝隙发现隐藏的迷宫,也可以找一个能带你去往平台挑战的火箭飞船。这些就是这个《马力欧》游戏所表现出来的,我仅仅是玩了很短的时间,要是继续玩下去还会有更多的发现。

一些其他花絮:

每一个游戏中的王国都足够大,可以支持多个检查点,而当你每一次到达检查点的时候——都会是一个新的检查点——以后你可以快速跳转到那里。在一个马力欧游戏里快速跳转欸!谁不想啊?

游戏里没有生命值,也不会升级。当你挂掉的时候,你会损失金币。“我们希望金币在这个游戏中更有用,” Motokura在回答他们为何舍弃生命值的设定时说。“我们也希望人们能在一个王国里游玩时沉浸进去,而不是在继续探索王国时被推出去,所以这就是为什么我们希望去除生命值这个主意。”

在2013年下半年《超级马力欧3D世界》完成开发后,《超级马力欧奥德赛》的开发就马上开始了,所以它已经开发了大约三年半了。

《超级马力欧奥德赛》试玩体验:小帽子大动作

(《超级马力欧3D世界》)

关于多人游玩和联网模式呢?这个……“因为这是在NS(Nintendo Switch)上的游戏,而NS有两个手柄,你很容易想象要如何把游戏拿给其他人玩,” Yoshiaki Koizumi说。“所以这就是你现在将会听到的多人游玩相关信息了。不过一切都还不好说,所以我希望你能多等一会消息。然后关于联网模式,因为有些地方硬件设置还没搞好,所以现在或许你只能听到这么多消息了,我希望你能继续保持期待。”

《超级马力欧奥德赛》试玩体验:小帽子大动作

(NS的两个Joy-con手柄)

你不能抓【所有】敌人——特别是那些特殊敌人。

有商店会卖服装和其他有用的道具,你能够使用两种钱币来购买。一种是基础的金币,然后每个王国都有它们自己的特有货币,那是一种紫色物品,会根据你所处地的不同改变形状。

会有白色的婚礼主题Amiibo随着《马力欧奥德赛》的推出而发售。

《超级马力欧奥德赛》试玩体验:小帽子大动作

(预告片中也出现了身穿婚纱的碧琪公主)

扔帽子的主题从哪来的?“这只是因为这是个最让人愉悦的动作,” Motokura回答道。“我们只是发现扔帽子是使用JoyCon手柄最好玩的玩法。”

当然了,除了扔帽子,你还可以以一只恐龙的身份来玩这个游戏。

《超级马力欧奥德赛》试玩体验:小帽子大动作

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