盘点10个让人叹为观止的游戏场景

尽管每个人的品味和中意都不尽相同,但是有一些游戏的场景总会让玩家产生共鸣。我更倾向于把用“惊到说不出话”来形容任何一个可以引起强烈的正面或者负面情绪的时刻。

盘点10个让人叹为观止的游戏场景

其实悲伤和快乐的界限并不是泾渭分明,有时候是两种情绪的混合,从而产生一种奇妙的化学反应,使得游戏中此时的场景达到一个高潮时刻。而电子游戏做为第九艺术,在很多方面可以达到传统艺术做不到的地步,比如代入感,它允许开发人员大胆地去创造,同样也给予玩家很多选择的机会让自己更融入自己的角色。

就像是电影,电视或者书本中的经典桥段一样,电子游戏中也有许多我称之为让人“倒吸一口凉气”的场景,这些具有里程碑意义的作品可能令人心碎或者非常令人感动,让人惊叹“竟然还TM能这样?”所以今天我在这里为大家盘点了10个让我“惊到说不出话”的游戏经典场景。

10.诺曼底号的重建——《质量效应2》

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作为游戏史上最伟大的系列之一《质量效应》,2代可以说是口碑最为出色的一作,在游戏的开头,你在1代中的母航“诺曼底号”连同你的主角薛帕德指挥官以及船员都被炸个粉碎,游戏以一种半梦半醒的场景开始,此刻的你只能听到旁边的旁白有意无意地叙述着此次事件后的故事。

正是这个原因使得后面诺曼底号的重建是如此的富有意义,当你得知你最得力的飞行员JOKER不仅活下来,而且和你共事与同一个领导人——幻影经纪人,你和你的老朋友也意识到你们将被迫在这艘重构的诺曼底号上为塞伯鲁斯卖命,而薛帕德的传奇故事也从这里再次拉开了帷幕。

《质量效应2》为什么是有史以来最伟大的游戏之一,我想大家都可以举出数不胜数的理由,但是诺曼底号的重建绝对是最激动人心的一个场景。

9.灰狐的复活——《合金装备》

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《合金装备》这个系列的游戏,并不以恐怖场景著称,但并不是说小岛秀夫不会做恐怖的场景,正是因为这个原因,谙熟电影分镜以及游戏电影化的小岛秀夫才会设置这样一个场景。

当你第一次潜伏在天花板里的管道,听到两名士兵对话讨论关于一个“入侵者”的话题时,没过多久就会从空荡的走廊里传来一群人被屠杀的惨听声。斯内克从天花板上跳下走廊时,会发现走廊里一片狼藉,到处都是血和横飞的内脏,仅剩半口气的士兵神智不清地重复着一个词语“幽灵……”。

要知道,《合金装备》发售可是在90年代,而在当时,人们见到如此真实,如此电影化的游戏场景,体验度可能相当于如今头戴VR玩《生化危机7》,完全就措手不及,呆住了。

8.击毙扎卡耶夫——《使命召唤:现代战争》

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尽管该系列在《使命召唤:现代战争2》的“别说俄语”关卡中,备受全世界媒体争议同时也让人无比震惊,但是鉴于该关在很多国家被删减或者可以选择跳过,以致于有些玩家并没有体验过,所以我将该系列最让人倒吸凉气的剧情归属给击毙扎卡耶夫。

有游戏的最后,你经历了一个令人兴奋的汽车追逐战,终于来到了最后的高潮,你们的小队腹背受敌,载具严重破坏,最糟糕的是可能已经坚持不到援军的到来了。而扎卡耶夫的军队却如潮水般地向你们涌来。

随着一个巨大的爆炸气流,你被掀翻在地,而旁边的格里格斯为了掩护队友,在战斗中身中数弹倒地身亡,盖兹试图爬起来反抗却被扎卡耶夫直截了断地一枪爆头,此刻的你眼眶血红却无能为力。正在这千钧一发的时刻,俄军的援助终于来了,普莱斯队长也用尽自己的全部力气将他的M1911从地上滑给了你。

举枪,瞄准,清脆地三声枪响,应声倒地的是邪恶的扎卡耶夫和他身边两个警卫员,游戏到此戛然而止。

7.火车大战——《神秘海域2》

盘点10个让人叹为观止的游戏场景

说到动作游戏,每个玩家都会想到顽皮狗这个团队,因为在这方面,他们真的是全世界顶尖的开发团队。如果说《神秘海域1》是业界标杆,那到《神秘海域2》该作就上升到艺术品的高度了。尤其是火车大战这一关卡。

你扮演的内森德雷克在一个移动的火车顶上,你的一举一动都是严格遵循物理定律的,一不小心就会踉跄,而随着火车的飞速奔驰,你周围的环境也会发生变化,你可以躲在座位后面,窗户后面,屋顶上和敌人进行刺激的枪战。

而当最后火车驶入雪山,才是整个场面最震撼的情景,如果要我在《神秘海域》系列里评选一个最让人吃惊的场景,我会选择2代的火车大战,这同样也是重制三部曲中对PS4机能利用,最令人印象深刻的场景。

6.穿越墨西哥边境——《荒野大镖客:救赎》

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这款游戏史上最精彩的作品之一,上过无数的榜单,我想说的这个场景,它的精彩意义不仅仅是你刚刚经历了一场惊心动魄的枪战,而在于此时BGM的选择上。何塞·冈萨雷斯的《FarAway》是一曲华丽悠扬的音乐,它完全切合了游戏中约翰·马斯顿此时此刻的处境。

我知道,更多被人铭记的是《救赎》这款游戏有一个悲剧的结局,但这款大师级作品值得学习的地方可不仅仅是某一个场景,和结局的悲壮不同,穿越墨西哥边境这一段剧情,当你看到缓缓升起的太阳,听着悠扬的背景音乐,享受着老西部世界的风土人情时,你会觉得真实地融入到其中,让人感觉到温暖和自由。

5.REXVSRAY——《合金装备4:爱国者之枪》

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《合金装备4》是PS3的护航大作,可以说小岛秀夫榨干了这一台机器的所有性能,而这款作品也是最契合PS3的游戏了,无论是它的脚本编写方式,多线程的处理方式,两者仿佛浑然天成融为一体,所以我觉得索尼应该也不可能会把《合金装备4》这款游戏重制登陆PS4,因为对于玩家们来说,《合金装备4》=PS3。

我承认,老蛇和山猫之间最后的搏斗是非常催泪的,但把时间稍微往前倒一倒,两台人气最高的合金装备之间的战争更激动人心。老蛇驾驶的REX和液体山猫驾驶的RAY进行了最后一战,这场BOSS战可以说是气势如虹酣畅淋漓。

4.走廊出现的女人——《P.T.》

盘点10个让人叹为观止的游戏场景

现在我们来说一点刺激的,那种让人倒吸一口凉气的恐怖场景。吉尔莫·德尔·托罗和小岛秀夫强强联手打造的恐怖游戏《P.T.》至今依然让人印象深刻,虽然只是一个DEMO,却让全世界无数玩家吓破了胆。

游戏中我觉得最恐怖的一幕就是一个看起来像僵尸的女人,她会在游戏中抓你,抓到你之后会用随机的方式来杀死你,我觉得这是最恐怖的,因为一般游戏中的死亡动画只有一种,而当你一次次死亡后你就会麻木,但是这个女人不同,每次都有新感觉,所以你在游玩的过程中总是提心吊胆的,你不知道下一次你是会被开膛还是被斩首。

而惟一一件不是随机的事情,是她第一次正式展示她的全身——当你在走廊里漫步的时候,她会悄悄地走两步,然而回过头,当你被她盯着的时候,你会感觉一种毛骨悚然的窒息感。

3.BIGBOSS最后的敬礼——《合金装备3:食蛇者》

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虽然人们还在期待小岛秀夫的《合金装备》新作,但是版权是在科乐美的手中,纵使小岛有多么想重制《合金装备》,也只是空想而已,更何况现在小岛已经全身心地投入到新作品的开发,誓要将其电影化游戏的风格延续到底。

随着硬件技术的提升,画面也得到了长足的进步,比如我们在《幻痛》中可以看到鱼跃于天空中飞翔的火鲸鱼,以及从天而降浑身冒火的独角兽。不要以为小岛秀夫是个只会搞大场面噱头的制作人,在情感戏的制作上,他也有自己独到的见解。

就像是《合金装备3:食蛇者》中,主角BIGBOSS(当时还叫裸蛇)发现自己的对手是自己的导师兼爱慕对象THEBOSS,他陷入了一种挣扎,一面是自己宣誓要效力的祖国,一面是自己的至亲导师,以至于最后他都无法相信自己的导师会叛国,事实也是如此,THEBOSS作为一名真正的爱国者为了保护祖国,不惜背上叛国的罪名而死。同时这也是整个《合金装备》故事的转折点,从这里开始,BIGBOSS开始走上了一条岔路,他在THEBOSS墓前行的最后的军礼寓意着他人生的改变,从此他不是为政府卖命的“裸蛇”,而是继承BOSS名号的BIGBOSS。

2.第十三个巨像——《旺达与巨像》

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我想除了《战神》系列,应该没有别的游戏能像《旺达与巨像》一样可以体验到如同“大卫与哥利亚”这样以弱胜强,以小敌大的精彩战斗了。你扮演的就是一个骑着马的年轻男孩,不停地讨伐着那些史诗中才记载的巨像。

游戏的艺术水平很高,巨像的设计也很有特色,第十三个巨像是飞蛇巨像,它拥有着全游戏最庞大的体形,单臂的长度就超过了60米,当它出场的时候我觉得可能你的嘴巴都会合不拢吧,毕竟在PS2那个时代,这样的高水平制作实在让人震撼。

你需要做的就是牢牢地抓住它,不然它在飞的时候会把你从身上甩下来。整个战斗并不难,但场景却很史诗很诗意,骑着马奔驰在这个巨物的身上的感觉,简直不能仅仅用酷来形容了。

1.自杀行动——《质量效应2》

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我觉得《质量效应2》这款作品真的可能是生软永远都无法再翻越的高峰了,它无疑是最伟大的游戏作品,在进100个小时的沉浸式游戏过程中,你早已和你的队友之间建立了深厚的感情,你想要让他们都活下去,但是为了拯救全银河系的生命于水火,你却不得不赌上你全船人员的性命来完成这个“自杀行动”,整个诺曼底号上只留下了飞行员JOKER和人工智能A.I.

游戏中你将拥有惟一一次全员出击的机会,你需要合理分配你的队友任务,有些需要看守大门,有些需要坚守阵地直到你带领的突击小队炸毁整个收割者的巢穴。很多玩家都搜索了游戏攻略才使得队友的伤亡控制到最小,而第一次体验的玩家却不得不面对自己一些错误的队友配置使得一些优秀的队友阵亡在这次行动中。这是一个令人心碎的任务,同样也是一个史诗级的任务,你拯救了全银河系,却失去了挚爱的队友。

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