腾讯《魂斗罗:归来》,披着情怀外衣的氪金游戏
那天手机上多了个推送信息,一看诶呀是魂斗罗,看着应该不错,小的时候和小伙伴玩的不亦乐乎,那就
下载下来玩玩吧,可是腾讯又一次刷新了我的三观。
腾讯一直在推魂斗罗归来这个手游,主打情怀牌。
能看出王者荣耀吸引了大量年纪稍微大一些的人来玩游
戏,腾讯看到了商机,这个魂斗罗想必也是想吸引一些“老”玩家。 回家后第一时间下了一下,玩了一会
。有些感想, 这个游戏,是对魂斗罗的侮辱。魂斗罗是硬核游戏,难度非常高。靠的是玩家的手法和毅力
,容错率非常低,想通关离不开背板。 而这个游戏,第一感觉是弱智,不仅自己弱智,还把玩家当弱智。
瞄准是自动的,血量厚到能挨几十枪。全程按住攻击键突突突就行了。 第二感觉是在脸上写满了没钱玩
nmb。
里面各种违和的杀马特角色和5毛特效的枪械,国产手游老套的VIP系统,S级英雄卖6000RMB?!这是
在逗我们玩家,有那钱我不如自己去配个好电脑或是买个索尼PS4加一堆正版游戏,够玩一年,要画面有画面,要联机有联机。所有这些都
在告诉大家这游戏你日后离不开升级强化氪金。
你们这帮制作人懂不懂魂斗罗?
我心中牛逼的魂斗罗玩
家,你死了没事,你就借命就行,我这个一条命就能打通。”
而不是:我花了
5000块,人物和枪都是s强化满的。闭眼睛推图带你飞”。
社会浮躁,急功近利,手游市场也是一样,最开始是一帮喜欢热爱游戏的人做游戏,后来发现挣钱了,一
帮商人也掺和进来,但只是为了赚一波就跑,虽说现在大环境这样没有办法,游戏做出来就是要盈利的,
这本无可厚非,毕竟都是要挣钱吃饭的,但是这氪金方式,价格,万变不离其宗的套路真是把玩家当低能
,还是只有他们聪明?