现象级手游《王者荣耀》为什么诞生在成都?

现象级手游《王者荣耀》为什么诞生在成都?

千万日活的现象级手游,是否只有一个?

时至今日,《王者荣耀》已经成为了中国一款现象级的产品,拥有2亿用户,最高日活量8000万,月流水30亿,是腾讯吸金最强的的MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游,《王者荣耀》当下的影响力的确不可否认。

从腾讯公布的2016财报显示,2016年全年总收入人民币1,519.38亿元,较去年同期增长48%;年度盈利达到414.47亿元,同比增幅43%。而在其中,网络游戏总收入为708.44亿元,同比增幅25%,主要受到《王者荣耀》《穿越火线:枪战王者》等产品良好的表现所带动。另有数据表明,2016全年中国手游市场收入高达819.2亿元,腾讯旗下《王者荣耀》在全球iOS&Google Play收入榜位于第五名,中国排名第一。

“2亿《王者荣耀》玩家决定了腾讯印钞机的速度”,这是媒体给《王者荣耀》的标签。从《王者荣耀》的角度来看,由于天美工作室位于“手游之都”成都,这款游戏不仅给腾讯带来一段巅峰收益,更是成为成都的手游标杆。

在腾讯的版图里,成都一直是其重点布局的区域,很早之前就有卧龙工作室,并非偏居一偶。爱创君了解到,王者荣耀是并入天美工作室以后研发出来的,天美工作室群总裁姚晓光把原来的成都团队,直接提升了一个层次,同时,王者荣耀也获得了腾讯内部各种资源支持。另外由于成都的宜居性,很多腾讯的四川员工,都会申请回成都分公司,一定程度上也为成都带来了更多的人才资源。

其实,近些年成都还出现了一批上升势头强劲的潜力企业和“现象级产品”。例如《银河帝国》《王者帝国》《斯巴达战争》《三剑豪》《帝国塔防3》《花千骨》《忍者萌剑传》《战地风暴》等月流水过千万的手机游戏产品,这些在全国、全行业都是非常重要的现象。

被唱衰的成都游戏,到底行不行?

爱创君看到,近些年网络上唱衰成都手游业的文章比比皆是,关于成都手游业的“红海论”、“泡沫论”更是甚嚣尘上。

目前国内的手游流量被几大渠道所垄断,在国内的游戏行业,腾讯、网易等几大公司攫取了大部分收入和利润,中小游戏厂商面临生存艰难,这反映出一种不健康的生态。此外,成都游戏公司近些年大幅度缩水,收购、倒闭、暴跌等负面新闻层出不穷。难道成都真的如新闻舆论上所言,已走向末路?

事实上,成都这片土壤经历了从端游、页游到手游的完整发展阶段,游戏产业基础实力好。作为人才密集型城市,成都从2005年前后涉足游戏行业,已孕育出一批优秀的游戏研发人才,这几年,行业人才基数处于不断扩张的状态,尤其是发展到手游阶段,更是达到一种巅峰状态。目前,成都有上万人在从事游戏行业,以此谋生。

虽然,成都经历了行业的起伏,但其保留下来的产业基础并不会被轻易推翻。在这里,成千上万的游戏从业者爱好并热衷于这个行业,正因为成都游戏产业在氛围、人才等方面的优势和基础,才成功孕育出像《王者荣耀》这样的标杆产品,而腾讯、金山、盛大等产业巨头也正是看好成都土壤的优势,才将核心研发团队落户成都,并带来上亿元的收益。

成都本土诞生了不少优秀的公司与团队,包括天象互动、尼毕鲁、雨墨科技、龙渊网络、数字天空、摩奇卡卡等,除了有优秀的游戏内容产出外,也为成都带来了更多的新气象,虽然已过了高速增长期,但一个手游公司能保持几年的稳定发展,显然也是了不起的。

值得一提的是,成都游戏创业项目也是“出海”的主力军。包括上市企业尼毕鲁在内,来自境外玩家的业务收入占比超过80%;数字天空业务区域涵盖中国大陆、港澳台、日本、韩国、东南亚等多个国家和地区;风际游戏选择北美、日本作为出海主战场;千行科技的手游已经在全球30多个国家上线,注册用户超过了400W。此外,还有炎龙科技、91ACT、魔方在线、艾塔科技、游魂科技等企业纷纷布局海外市场。

有数据显示,2016年,成都高新区网络游戏产业聚集企业300余家,从业人员约1.3万人,51家规上游戏企业实现营业收入120.5亿元,同比增长43.5%。其中,营业收入过10亿元企业2家,5亿元企业3家,过亿元企业9家,创业板上市企业1家。可以说,成都高新区已形成了在国内具有比较优势的泛娱乐生态系统。而作为成都游戏产业核心聚集地,高新区游戏行业正保持着高速增长的态势。

重研发的成都游戏,未来在哪里?

或许有人不禁想问,成都有如此良好的条件,能否孕育出下一个《王者荣耀》?不可否认的是,成都拥有“硬基础”,但缺乏“软实力”。

中国互联网竞争是“血腥”的,早在前几年,游戏行业重资本,烧钱在研发、管理甚至是运营方面,然而成都恰恰弱在运营版块。这些年实力雄厚的互联网企业、运营人才与资源聚集在北上广地区,这恰好是成都的短板。成都在传统的互联网时代没能诞生出互联网巨头,因为互联网巨头就意味着流量、人才与利益。

“血腥”的另一面还体现在侵犯知识产权方面,中国游戏行业讲求快速收益,当某一个游戏创意突然进入排行榜前列,在短时间内就会出现几百个类似的游戏。但是游戏只讲求运营,不注重品质与创新,是无法养成健康的发展规则。很多成都游戏公司最终选择出海,或许也与这个原因相关。

当然,造就日活千万的《王者荣耀》,并不单纯依附游戏本身来吸引粉丝,向来擅长运营IP文化的腾讯,把《王者荣耀》游戏当成一个入口,衍生打造了系列文化栏目,而在《王者荣耀》的大IP下,还包括泛娱乐产业、新媒体产业、硬件行业、竞技行业、以及地下产业链五大渠道。

从腾讯这几年的发展来看,腾讯正有意识地将自身互联网企业形象朝迪士尼、漫威这种内容企业靠近。发展路径似乎类似于日本动漫产业,让《王者荣耀》成为一个独立的超级IP,反哺内容产业,保护自身知识产权。

随着近些年的不断发展,成都游戏产业也已形成以产品研发为核心,发行运营为重点,美术外包、游戏翻译、游戏渠道测试等多元服务为支撑的发展格局。成都从科技、人才、知识产权等领域建立了充分的政策供给,成都电子竞技、游戏、动漫、电影、音乐、文学、虚拟现实产业正在实现跨界融合。

总之,爱创君想说,《王者荣耀》的成功,当然也是成都研发力量的体现。成都作为游戏研发的核心区域,没有唱衰的理由。从长期发展的角度来看,中国的经济、文化与数字内容等发展,一定是以IP为核心,研发、创意为灵魂。对成都而言,在短期内或未能有更好大的优势,但随着产业环境、法制等因素的完善,优质产品培养了用户的使用习惯后,成都的优势必将逐渐显现。

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