真不是《三国无双8:荒野之息》么,开放世界的三国无双你玩不?
总有那么一个系列的游戏,每次出新作都不是很期待,但是真等新作时候总会去尝试,《三国无双》系列便是其中之一,如果玩家有想起别的什么游戏,可以留下评论,让大家知道更多的新游戏。
这里就简单说一下《三国无双》系列,毕竟也是属于游戏界的常青树
初代《三国无双》只是一个对战游戏,防御,拆招之类,必杀技能,已经有系列的雏形。
《真·三国无双》开始割草游戏风格,也确定历代的连招风格。
二代与三代,加强化画面,加强手感,重视人设(成为历代传统,特色鲜明,美型的人设,确实让人想舔)确定了系列的剧情风格,有恶搞,有遵循原著,还有单挑系统,广受好评,一时成为动作游戏的标杆,三代的帝国版,更是加入了内政模式。
四代不过不失,但是人设成为系列中的标杆,后面几代的人设,都能若隐若现的看出四代的样子,加入的宠物系统(护卫武将),更是需要培养,四代就是对一个时代的《三国无双》系列的总结
五代,作为首次登入次时代主机的游戏,开发机的替换,引擎的替换,导致了五代的大变化,人设的完全变更,甚至武器都进行了变更,老玩家少了一点归属感,角色数量大量减少(玩人设的游戏,你竟然少人物?!),战斗系统也进行了变化,按键连招得到的弱化,连点同一个键都能打出华丽的连击(但是很多职业都用一套动作),增加回避与反击的动作,让游戏动作系统更加丰富,不得不说,最特别的一代就是五代,但是带来的大变革不是所有人都能接受的……更不用说游戏内容还减少了,毁誉参半,毁誉参半……
六代,人物大量增加,尤其三国末期的任务开始增加(最爱王元姬,prprprp……),对动作系统进行了回归(五代要变黑历史的节奏),但是加入的武器系统,攻击动作模型跟随武器的变化而变化,为了避开五代同动作质化严重,特意加入的ex技能,来区分角色,同时真正意义上的加强无双技能,能够有效融入战斗,剧情上的表现,将即时演算的过场动画直接进入游戏的无缝式衔接,随着剧情张展开,人物会换势力,衣着会变更,更加贴近三国原著,随后的猛将传,加入专属武器,更是强化的ex系统,经过五代,六代的变革,让人惊艳,好评率也就随之上升。
7代,完善了6代带来的变革,参战人数达到系列之最,继续深化ex系统,无双乱舞的回归,开始着重假象剧情,一时间剧本成为玩家津津乐道的谈资,武器相克的引入,完善,不断的完善,让7代满意度上升,对笔者来说,7代猛将传的加入的吕玲绮,更是加分项(果然这游戏还是玩人设和人物啊,你看桃屋猫的本子,多实用)
所以,一个系列能够活这么久,不是很多玩家嘴中一个大家都爱割草游戏就能概括的,光荣的脱裤魔(KOEI TECMO)在其中做出的努力和变革决心也是很重要的。
不过,光荣的脱裤魔一直都是很保守的开发商,喜欢打造“like”游戏,比如仁王(《黑暗之魂》like游戏),喜欢看到市面上什么类型的游戏受到欢迎,就会开始研发同样类型的游戏,当然,这个不是意味着是简单的抄袭。脱裤魔一直都能做出自己的特色。
所以,我想这一次的脱裤魔看到玩家开始喜欢并热爱某些游戏类型,所以《真·三国无双8》才会以这样的面貌出现,一起看看昨天流出的杂志图吧
看到关二爷爬墙(好尴尬啊)和潜入射弓箭,场景变大显得没有边界,日夜变化时间交替,大家应该都知道这次的游戏想什么了吧,对了 ,就是有like前些日子开始刷屏媒体的《塞尔达传说》,尤其是用关二爷的形象,就更像林克了(笑)
而且官方也宣称,
《真三国无双8》将采用开放世界的形式展现,三国时期的中原大陆将通过一个单独的、广阔的地图展现出来。而随着开发世界系统的引入,本作的攻击方式也会再度升级。挽弓远距离攻击的作战方式也将于本作回归,所有角色都可以使用弓箭杀敌。遇着特殊的交互,将会随着周遭的地形和物体发生变化。玩家可以用抓钩爬上高山或城墙,或者你也能利用环境中的特定物体发动攻击。
与其吐槽,笔者个人还是十分期待开放世界的三国,难道大家不期待吗?
真的能实现三国时期一张图,就能骑马横跨半个中国版图啊,虽然可能有的时候要参加一场战役要骑马很久(当然有传送),但是骑马奔驰在三国时期河山,不就是让人无比期待么?
仅仅这一点,我想我就有入的理由,更不用说在这样的一个世界中,看到士兵之间的厮杀了吗?(不过这样一来,割草感还能还原么?)
相信中国的玩家,心中总是有一个三国英雄梦,那么这一次会不会实现呢?