虚拟现实是什么? 看外国人如何调侃VR?

时间:2016-05-17 来源:91资讯站 作者:kxy000 已有人参与
虚拟现实也会用于教育和自我学习,如果你能看到时21世纪教育系统的潜力,就能看到虚拟现实的价值。

近来,国内VR公司的发布会是一场接一场的开,如果没有技术上的研发和进步,那么,这些行为顶多也就是圈里人的自嗨,忽悠一下已被禁止定增的煤老板而已。

在5月11日到13日在上海举办的CES亚洲展上,排长队体验VR成了展览馆的一道独特风景,像大朋、小派、StepVR等公司纷纷拿出了自家的产品让观众体验。其大部分的展示内容依旧围绕在游戏和视频上,就美国综艺杂志的老司机Janko Roettgers逛了一圈,看了国内各家的VR产品后,总结到,中国VR产业走的依旧是先抄袭后创新的路子,硬件方面无人能及,但是要想在技术上领跑VR行业,还是很难。虽然Janko 的看法可能会稍有些偏颇,但是也不全无道理。

近几年来,虚拟现实一直被视作是科技界的先锋,在2014年,Facebook以20亿美元的价格收购虚拟现实先锋Oculus,马克.扎伯格表示虚拟现实就是未来的平台,任何人都能创造和体验到任何他们想要的东西。自从Oculus诞生后,从硬件到游戏制作方,从电影制作方到电视节目制作方,卫报对整个虚拟现实行业进行了估值,认为虚拟现实将在4年内达到1500亿美元,令中国VR从业者好奇的问题是,国外大佬们究竟在想些什么?

美国老牌脱口秀Charlie Rose Show最近就推出了一期以虚拟现实为主题的访谈。节目邀请了《纽约时报杂志》主编、《卫报》驻硅谷知名记者、Oculus Studio负责人以及Wevr、Vrse两大明星VR制作公司的CEO等VR界大咖到场,对虚拟现实的理解、现状及未来的发展进行分享。

他们理解的虚拟现实是什么?

《纽约时报杂志》主编Jake Silverstein认为这是一个新科技概念,能让你沉浸于环境中,用摄影技术拍摄全景影像,利用图像和立体音效营造身临其境的体验,来到与你身处的地方截然不同的环境,实现绝佳的体验,以致于可以欺骗观众的大脑,让大脑以为是真的。

Oculus Studio负责人Jason Rubin表示虚拟现实是未来的平台,这是吸引他们的主要原因,还表示虚拟现实是下一个出口,能获得更多信息、享受更多快乐,实现更多的交流。

Wevr虚拟现实工作室CEO及联合创始人Neville Spiteri表示所有的新媒体都在变革,或许十年以后,我们回过头来看,会发现虚拟现实是计算机技术的里程碑,因为我们第一次实现了临场感。

Vrse虚拟现实编剧公司CEO Chris Milkge 表示虚拟现实是科技用人类的交流方式与你我交流,是我们与自然界交流的方式,通过人类的器官,虚拟现实最根本的定义是将人类的体验具像化。你在体验的时候知道不是真的,但你感觉很真实。

而《卫报》科技记者Nellie Bowles则认为虚拟现实只是个普通的平台,它远未达到前景广阔的程度,往后几年也无法实现,现在做的一些实验性的事情,只会带来短期的体验,而不是高度的虚拟现实沉浸感。

其现状怎么样?

Jake Silverstein认为今年对于硬件设备来说是最重要的一年,虚拟技术的问题是内容分发这一块,并没有很多人拥有这样的设备,现在没到讨论人们需要看什么,即使拍摄了虚拟现实影片,也没有足够的虚拟现实头戴设备,不过今年新出了很多虚拟现实硬件设备,有助于虚拟现实内容的分发。

Nellie Bowles表示现在还没有出现一套完整虚拟现实叙事语言,我们需要想好怎样拍虚拟现实影片,当互联网出现的时候,人们认同固定页面的网页,而虚拟现实将刷新我们对于狭隘的定义。

Jason Rubin认为科技在进步,互联网也在进步,虚拟现实实现起来应该比较快。

Neville Spiteri表示虚拟现实行业总值将在4年内达到1500亿美元有点夸张,现在更多的需要考虑技术普及率的问题。

国外硅谷公司都做了些什么?

Neville Spiteri表示相对于其他硅谷公司来说,Google做了很多,比如纸板眼镜,各种调研,内容,器材研发等。Nellie Bowles认为Google一直以来很乐意尝试和创新,Jake Silverstein认为去年Google在虚拟现实行业做出了很多贡献,派发了大量纸盒眼镜,解决了硬件设备不足的问题。Chris Milkge认为Google开发的纸板眼镜也许是最重要之举,它让很多人开始对虚拟现实有了概念。

Jake Silverstein猜测Apple在等待着好的时机,Apple会希望在虚拟现实有所作为,而 Chris Milkge表示iphone用户对虚拟现实的潜在兴趣很高,对创意工业的兴趣更大,如果推出iphone专用的虚拟现实设备,对用户和虚拟现实产业都有好处。

虚拟现实在各个行业会有所发展吗?

1、电影行业:

Chris Milkge 表示虚拟现实电影片会叙事方式有所不同,虚拟现实不会有两个小时的故事片,有趣的是,虚拟现实原则本身在不断进化中,传统电影的框架是长方形的,用镜头叙事,有始有终,这些原则贯穿了电影的发展史,而虚拟现实没有固定的叙事框架,处在不断进化中,远未完成,正在不断进化中,现在只能四处看,以后就能到处走,甚至可以产生互动,成为故事的一员,这将完全颠覆叙事的手法。

Neville Spiteri表示《奇幻森林》《钢铁侠》的导演Jon Favreau已经意识到虚拟现实是一个与电影完全不同的媒体,而且表示非常感兴趣,希望进一步探索。

2、游戏行业:

Jason Rubin认为电脑就是为虚拟现实准备的,因为它可以渲染每一帧,可以移动,转换视角,原先因为窗口的存在,人们无法实现沉浸游戏,现在可以完全置身于游戏中是种全新的游戏互动方式。

3、人工智能

Neville Spiteri认为将人工智能和虚拟现实相融合,会发现世界很神奇,而Nellie Bowles认为人工智能会和增强现实结合,利用镜头进行交互,人工智能会变得非常重要,当你上街的时候,你可以一边分析什么。

4、医学应用

Jason Rubin认为远程手术将成为可能,取而代之的是有人拿着摄像机,可以左右移动,让你感受到时你就在手术室。

总结:

未来我们戴上虚拟设备,就可以徜徉于博物馆的展厅,获得酷似身临其境的体验。虚拟现实也会用于教育和自我学习,如果你能看到时21世纪教育系统的潜力,就能看到虚拟现实的价值。

编辑:lianxueping

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