独立开发商处于增长期 未来比较乐观

 

  最近,有很多人提出了“独立泡沫”的说法,指的是随着独立开发商数量和游戏数量的不断增长,一些独立开发商会随着市场饱和而不得不退出。或许很多人都觉得这个说法非常合理,但对于Carter Dotson来说,这只是无端的悲观主义。在他看来,独立开发商正处于增长期,独立研发的未来还是比较乐观的。

  持续增长的市场

  首先,互联网对于内容的消化和创造有着很深刻的影响。就像Jeff Vogel说的,“你要做游戏,需要的只是一台299美元的电脑,一把椅子,一些时间和一些软件”。

  有些软件还可以进行便捷的跨平台创作。由于互联网的影响,游戏分销比以往任何时候都容易,虽然有各种的门槛出现,但独立开发商们也很容易通过,游戏创作门槛空前降低。

  所以,对于市场饱和的担心是因为门槛的降低,所谓市场饱和的实际情况是,虽然游戏数量在不断增加,但人们的游戏需求也在增加。

  移动平台还在增长,像Jolla和Tizen之类的新平台也有发展起来的可能,微主机也开始出现,即便是传统的主机,也向独立开发商敞开了胸怀,市场还远没有达到饱和临界点,因为它一直在增长。

  电视的启示

  虽然我们可能会说,市场正开始饱和,但我们不妨再看看其他娱乐行业在应对新的竞争者的时候是什么情况,比如电视。

  在美国,主流的广播网络统治排行榜长达数年,但结果呢?更多的人购买了有线电视,而且还出现了更多的内容,有线电视网络也开始制作自己的原创节目。

  新兴的有线电视网络发展非常令人鼓舞,传统的广播公司则日益艰难。当然,像AMC这样的有线电视网络可能不能算做“独立”,但独立开发商们可以参考下他们的发展过程。

  AMC抓住了自己的优势制作自己的原创内容,建立了自己的用户群,提供了Netflix这样的服务吸引更多消费者的注意,这些都帮助了该公司进一步发展壮大。

  数年之后,该公司不仅推出了《行尸走肉》这么火的美国电视秀,还推出了著名的《绝命毒师》电视剧系列。虽然电视和有线网络市场仍然在持续饱和,但该公司依然处于不断的增长中。

  乐观的理由

  游戏研发其实也没有太多的不同,市场饱和对于传统游戏公司的份额和收入会有影响,而不是初创公司。提供优秀游戏内容的开发商可以更容易的获得成功,因为目前的分销比以往任何时候都容易。而且,使用新技术推出高质量游戏也比以前更加方便。

  在游戏研发中,像《我的世界》甚至非独立开发商的作品Candy Crush Saga都不是依靠很强悍的画质,而是他们自己核心的游戏玩法获得了玩家们的喜爱。虽然独立开发商们在新市场有很多乐观的因素,但并不是所有人的日子都会好过。

  我觉得这主要是因为,手游排行榜在早期的时候对所有类型的公司都是公平的,但随着大公司的介入,手游收入榜被更多市场营销预算和运营能力的开发商占据。不过,很多的独立开发商仍然难以接受免费和一些类似的免费模式。

  我并不觉得Oceanhorn在刚发布的时候定价8.99美元还能获得成功是意外的,因为该游戏的产品价值很高,发布前做了大量工作,还获得了苹果推荐,但这同时还表示,手游玩家们还是愿意花钱的,不管是免费游戏还是付费游戏模式。太多的开发商都在制作和市场营销上花费大量的功夫,而不是在自己的游戏价格和游戏内容方面努力。

  独立开发商们需要转变,因为移动市场已经发生了变化。但是,说实话,如果真有泡沫出现的话,那也是King,Supercell这样的公司才会面临的危机,对于刚刚起步的工作室来说,大不了是失败了从头再来。

  开发商们各自有各自的出路,有些人无论如何都会努力存活下去,而有些人即便出现了新的平台,他们仍然会失败。

  认为只要有一款高质量游戏就能够获得收入成功的想法可能不会那么顺利实现。但市场的变化正让这个想法变得更加容易。虽然并不容易,但也不像之前那么困难,对于希望成功的开发商来说,他们的机会越来越多。尽管只有一款游戏,开发商仍然可以取得成功,不管是传统公司还是独立开发商。[!--empirenews.page--]

  不过,就像一个一个重金属乐队不要渴望超越Lady Gaga那样,尽管手游市场还在不断扩张,独立开发商也应该认识到自己的实际情况。只有做出好产品并且知道如何销售,如何解决曝光率问题的开发商才会获得成功。

  我们不应该对于独立开发商面临的困难感到悲观,未来什么样仍然是个未知数。

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