移动电子桌游游戏带动实体桌游玩具销量

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移动电子桌游游戏带动实体桌游玩具销量

   实体桌游玩具一度在电子游戏的冲击下消沉,而近日,一系列移动桌游游戏在移动端火起,神奇的是,这次移动电子桌游游戏竟然带动了停滞的实体桌游玩具的售卖。

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数字桌游玩具

  北京时间7月7日消息,据《华尔街日报》报道,经典桌游在平板电脑等移动设备上获得重生,并增加实体游戏的销售额,而数字版桌游的创意也被实体游戏所采纳。

  报道称,Scrabble或许想把iPad作为其可接受的平台。这个3/4世纪前由孩之宝公司开发的桌上游戏因在平板电脑上大受欢迎而找到新粉丝。如今它在iPad上跻身第14款热卖的应用程序。

  Scrabble不是个例。Zynga推出的拼字游戏“Words With Friends”也在热卖排行榜上名列第8。其他桌游,如TheCodingMonkeys公司的Carcassonne、United Soft Media Verlag GmbH的《卡坦岛》以及Hasbro的《地产大富翁》(Monopoly)也是苹果商店受欢迎名单里的常客。孩之宝工作室副总裁兼总经理奇普·兰奇 (Chip Lange)表示,这些游戏大红的原因就是它们一开始就是永恒的经典。

  桌游的销售也并不局限于平板电脑。桌面游戏发行商Days of Wonder创始人及首席执行官艾瑞克·哈特蒙特(Eric Hautemont)表示,在购买iPhone或者iPad版桌游“车票之旅”(Ticket To Ride)的人群中,16%的人会在一个月内购买实体的游戏道具。

  他表示,总体来说,大约30%至40%购买过游戏iPad版的用户最终会买实体道具。他认为,平板版游戏受欢迎及销售态势良好的原因是玩家触摸了屏幕。

  “当你在电脑上游戏时,你知道自己正在玩电脑,”他说。键盘和鼠标将玩家的身体与情感和游戏隔离开。“iPad是可以触摸到的。”哈特蒙特的团队也正在开发游戏的安卓版。

  托斯滕·苏克(Thorsten Suckow)是桌游《卡坦岛》审查项目的主管。他表示,在iPhone和iPad版发布的2009及2010年,游戏一下子售出75万份。人们不仅购买游戏,很多人还会购买扩展地图。

  盖多·托伊贝尔(Guido Teuber)是公司的执行总监和商务发展主管,他表示,顾客之所以购买数字和实体游戏是因为想获得不同的体验。数字版的游戏有“营销”的因素在内,它使玩家能够发现新区域,这是桌游所不能做到的。“它是插曲式的。”

  虽然将实体游戏与数字世界相连接的尝试有多种,但是在移动装置上重建桌游的方法更成功一些。

  例如孩之宝把游戏zAPPed搬到iPad上,将真实世界的模型船只与游戏结合,允许玩家在iPad屏幕上摆放战舰。孩之宝当前拒绝透露游戏销售情况。但是其高级副总裁马克·伯利奇(Mark Blecher)表示“游戏玩法很重要,大品牌都会让消费者尝试游戏,但除非游戏很有趣,消费者才会黏在上面,并告诉朋友。”

  该公司在数字化方面付出的努力不仅仅是增加销售额。数字游戏的创意也被实体游戏采纳,如棋盘游戏Trivial Pursuit添加的“打赌你知道”功能使得玩家猜测另一玩家是否知道答案。这一功能也添加进实体游戏;同时孩之宝还开发了《地产大富翁》另一版 Monopoly Hotels,玩家可以在游戏中的旅馆里建造房间,这些也被实体版的游戏采纳。

  .兰奇说先生:“这是我们在市场中看到的主流趋势。这些游戏也的确成为主流。”

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