业内暴力网络游戏究竟是把什么“刀”

内容速读:

  时下,不少青少年学子的家长,对于网络游戏之暴力大多深恶痛绝。可一位网络游戏公司市场部经理则说:菜刀可以杀人,是否就要禁卖菜刀?北京三家网络游戏企业认为关于网络游戏诱发青少年犯罪的报道都是“妖魔化”的。既如此,我们就不妨妨看看网络游戏是把什么刀?暴力游戏缺乏最起码的道德判断和价值定位。在这样的暴力游戏中,没有善恶、美丑、是非、对错之分。

  时下,不少青少年学子的家长,对于网络游戏之暴力大多深恶痛绝。可一位网络游戏公司市场部经理则说:菜刀可以杀人,是否就要禁卖菜刀?北京三家网络游戏企业认为关于网络游戏诱发青少年犯罪的报道都是“妖魔化”的。(2005年3月23日《中国青年报》)

  当下,“刀论”似乎很流行,一说到某某有害需要管制和禁止,有关方就拿“刀论”堵众人之口。既如此,我们就不妨妨看看网络游戏是把什么刀?据国家新闻出版总署最新统计,去年中国网络游戏玩家近2300万人。在过去的一年里,韩国游戏已被玩家称为“泡菜游戏”:只有杀戮,没有情节。记者在北京、浙江两个网吧随机调查,在打游戏的玩家中,90%都在玩杀人、打仗之类的游戏。

  可以说暴力游戏是网络游戏中青少年偏好的娱乐方式。眼下最流行的一款游戏叫“反恐精英”。在游戏中,你穿行于阴暗的巷道里,可以用刀、用手雷、用匕首,用一切办法杀死对手,保住自己的性命。“大家喜欢那种紧张刺激,到后来,有的同学已经觉得仅仅把对手杀死不过瘾,一定要用枪打爆对手的头,看着脑浆迸出才叫爽。”孩子们沉迷其间,被刺激、解恨、暴虐弄得血脉贲张,心跳加快,在惊叫、呼喊和经历对峙、搏杀、死里逃生之后,收获着残忍、凶恶的快感和乐趣。

  其有害之处在于,它模糊青少年对好坏对错的价值判断,从而导致青少年的价值偏离。暴力游戏缺乏最起码的道德判断和价值定位。在这样的暴力游戏中,没有善恶、美丑、是非、对错之分。玩这样的游戏,自然不必分个是非对错,当然最轻松,一坐到游戏机前就开打。加上,眼下网络游戏的画面越来越逼真,拼杀越来越“刺激”,音效越来越“震撼”,对青少年的诱惑力和杀伤力之高,无论怎样都不能低估。

  因为,在血腥和暴力面前,生命个体就显得轻飘飘的,既缺乏了血肉感,没有了生命的质感,更失去了活生生的人性人情意味。游戏中你可以杀一个人,也可以杀十个人,只要你乐意。甚至只要你重新启动更新,那些个生命又活生生的站在你的面前,死过一次和死过十次同样没有任何不同。长期接触暴力游戏,习惯于血肉横飞的孩子们,自然会使自己的感情粗劣、血液冷酷、心灵麻木,对现实生命的可贵和至上价值,失去天然的判断能力,进而形成一种麻木的生命观。

  更可怕的是,他们会逐步习惯于用暴力解决人际关系矛盾和冲突,从而失去道德理性和法制理性。在暴力游戏空间和界面中,拳头、武器、搏杀、以强凌弱,弱肉强食,是其不变的伦理;谁够狠、谁够凶、谁更冷酷、谁更铁血,谁就是强者,谁就是英雄,谁就是“东方不败”。于是,当青少年熟悉这种解决问题的方式之后,在现实社会中遇到冲突,便会采用这种最熟悉的方式来解决。在他们看来,这和在游戏里无数次重复过的行为没太大不同,直至酿成大祸才意识到,暴力是一种犯罪,需要用失去自由甚至生命的代价作补偿。

  看来,暴力游戏不仅是一把虚拟的刀,更是一把具有钢质的开了刃的快刀。搁在屠夫手里,可以应付裕如,搁在未成年人手里,这把刀却只能自伤和伤人。重庆少年涂某在《传奇三》游戏中败给网友阮某,赶去“教训”对方,反被阮某用刀剌死。安徽17岁的少年胡某在网络游戏中屡屡被杀,仅因网友说了句“真菜”,竟拔刀相向将其致死,警察赶到现场后,胡某还无所谓地问“不会有事吧”?

  正因暴力游戏是把杀人不见血的软刀子,不少国家对游戏实行分级制度,英国政府2004年还派出18岁以下的“小侦探”调查其执行情况。美华盛顿市政府规定凡向17岁以下青少年出售和出租不适合他们年龄的含血腥暴力和淫秽色情内容的电脑游戏的商家,将被吊销营业执照,并处1万美元的罚款。这正象孩子们小时候,我们不让他玩刀儿一样,也象社会管制刀枪具一样,都意在保护生命安全。

 

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