从抗日神剧到量多精少的页游剧情
内容速读:
从抗日神剧到量多精少的页游剧情
最近在网上对于抗日题材电视剧片的吐槽和过度消费引来了大批网友的围观,无论是日本鬼子的神枪神炮,还是美女赤身裸体的站在解放军面前敬礼,又或者是一个群众演员一集死好几次,扮完小鬼子在扮八路军的神奇,都已经说明了现如今抗日题材已经被滥用,当它从一个严肃的历史问题变成被人们过度消费的娱乐话题时,也证明了我们这个过度娱乐的时代令生活发生了悄然的改变,暂且不论国家对影视题材的限制因素,商业赚钱以及以观众胃口的出发点的原因令抗日题材在影视行业遭到曲解对待,而在页游行业中又何尝不是如此,各类本身具有鲜明特点的题材为了适应穿越以及突出“与众不同”,均被进行了乱插乱改,使得页游文化不再单纯~~
文化题材有限,游戏数量无限也证明了
话说中华文化博大精深,但是当它遇上了网页游戏的时候才会发现自己是多么的缺少,因为能够被搬上游戏做题材的基本上都已经被搬上去了,而且像三国、仙侠这些特色文化剧本都已经被搬到N次多,成了被抄袭到烂的文化题材。随便在页游中抓一把,有百分之七十是这些题材的页游,所以在当前页游竞争红海之中,玩家面对的已经是疲惫不堪的视觉审美效果了。因此失去了题材独特的优势情况下,厂商开发新游,为了博得切入点,为了把冷饭再次热炒,必须要进行修改,因此我们也就可以看到了当前很多游戏都是大杂烩式的剧情人物,比如《神仙道》中会有倩女幽魂传说中的聂小倩,更有西游记中的齐天大圣,连八仙过活的牡丹仙子也一并加入其中,这种横跨好几种文化题材的游戏模式已经成为了主流,因此游戏剧情也就千差万别,因此经典文化在这里也只有被利用、被衬托的尴尬作用了。


纯商业利益致使页游文化剧情失去独创性
从游戏开发的成本方面着眼来看,如果想要自己创造独特新颖且与众不同的题材剧情,那么无非有两条路可以走,一是直接购买时下热门的小说,如之前的《斗破苍穹》,二就是直接花钱请人创作而简单的是请个文案策划,只需给工资的钱即可获得游戏剧情,在当前竞争激烈的情况下,绝大多数厂商选择了后者,而且文案策划在整个策划团队中可谓是可有可无的尴尬地位,因此也就无形中造成了国内页游剧情大乱插的情况,而且在玩家也不会注重剧情的情况下,谁也不会注意到三国题材的游戏中出现了西游记的人物,或者是仙侠的题材中有三国的战场,所以在利益的现实格局中,页游文化已经被搅得混乱不堪。

文化剧情被开发技术及系统所捆绑
众所周知现在的页游来去去无非就是几种成长模式,在角色扮演、策略战斗以及培养养成的模式下,各类经济系统、角色成长体系、各种娱乐辅助小系统等游戏模型构造基本已经定型。厂商开发游戏都是从自身技术出发,能否实现为第一位,其实就是体质数值的平衡最为重要,所以从来都只有剧情适应系统,而很少有系统玩法适应剧情的情况出现,打个简单的比喻,文化剧情相当深厚的三国杀游戏中有些人物的技能也是与实际人物不太扯得上关系的也存在,比如小乔的转移伤害和免役闪电,更何况其他普通成长类的页游,而在神话类页游中出现国战和沙场战斗也就不足为奇了。由此可见当文化剧情无法主导游戏开发时,游戏成品自然也就是玩法优于题材的结晶了,而文化剧情从一开始就注定是配合他人而存在的了。

当代娱乐至死、快餐文化影响玩家审美倾向
如果说快餐文化是当代网络环境的主流的话,那么广大网友必定形成了更为开放更为包容的网络心态,即使广电总局之前限制了电视台过度娱乐化、限制网络宣传过度色情化,但是广大屁民的眼光还是在骨子里喜欢恶搞,大家仍然对于那些可以博君一笑的快餐文化现象持支持的态度,随着网络红人一日红透舞台,隔日成黄花的现象不断,页游厂商自然也就不会错漏玩家这种心态,所以就有了火影忍者的世界中有呜人共战的剧情,有柯南查案的身影,仙侠游戏中有江南style鸟叔的影子也就不足为奇,抱着市场流行什么现象,游戏就要加什么元素的心态运营游戏,使得游戏文化剧情被无情的扩展了,本身不属于自身题材的文化,被生搬硬套的接种进来,虽然群众的眼光是雪亮的,但玩家们也只是睁一只眼闭一只眼地笑而不语....

千年文化被挖掘来充斥页游的底蕴,其实本应是一件很值得骄傲的事情,但是一味的随着市场商业目的出发,把文化进行了大量的修改以及颠覆甚至是硬造的话,不仅会把原本文化的应有内涵消耗殆尽,更会错误引导玩家对于真实文化的解读,所以页游剧情文化的滥用想必也应该有个度。