《封印战记》评测:测试版本内容成熟度较高 操作爽快感十足

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即将于7月4日开启公测的都市异能激斗手游《封印战记》并不是突然降世的,虽然前期鲜有宣传,却早已有粉丝苦盼良久。鉴于各种原因,这款游戏历经了遭受不实攻击、发行受阻先行转战海外、游戏易名等种种磨砺,如今终于将在国服绽放,光荣加入“有生之年”成员名单。那么这款游戏成色究竟几何、是否能够不辜负死忠粉的期待呢?

图1:都市异能激斗手游《封印战记》.jpg

PS:本评测基于删档测试版。

测试版本展现出相当高的丰富度和成熟度

《封印战记》由超能力题材MMORPG《Closers》的开发商NADDIC GAMES全程监督,并与《Closers》共享世界观,使得本作在世界观上,比许多原创日漫IP要更有优势。

封印小队1.jpg

很多手游在有了基础框架之后就上线测试,随后一步步发展各种玩法,最终迈向系统和内容上的成熟。但《封印战记》不同,依靠着之前端游《封印者》打下的基础,手游直接调用了端游不少资源,尤其在玩法继承上做的比较到位,令其手游的测试版本拥有得天独厚的丰厚内容和精致性,可谓是背靠大树好乘凉。

作为一款即将上线的手游,《封印战记》在内容玩法的丰富度和成熟度上已经做到了相当的水准,从闯关的主线剧情到日常试炼等支线,从全人物收集到单个角色的养成,从组队挑战到PvP竞技……系统要素超乎想象地齐全,甚至还有类似格斗游戏供玩家练手的虚拟训练场(这也证明了游戏本身有一定的可操作性)。各要素之间精于设计、环环相扣,其完善的体系更像是一款已经运营多年的手游。

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在《封印战记》里,你甚至可以打牌

不过,《封印战记》虽然还没有公测就已经有一套完整的玩法体系,但对于想轻松玩游戏的玩家而言,《封印战记》的内容似乎又太过成熟和臃肿,缺少循序渐进的探索感,满屏的红点象征着各式各样的升级要素,初入游戏难免会有一种猝不及防的感觉,开发团队也许可以考虑精简一部分内容,减少游戏内容过于富足带来的体验压力。

二次元画风可圈可点,角色时装可“肝”可“氪”

二次元是近年来时髦的手游风格,如今我们又多了一个《封印战记》。

在这之前,游戏的画风也许是被粉丝提及最多的一点,这的确也是游戏能够积攒起路人缘的一大亮点。虽然靠着声优、立绘就能笼络粉丝的时代已经过去,但是这并不意味着这些要素就不再重要。

反之,因为大家都意识到了这一点,这些要素反倒已经沉淀为一款二次元手游的必要基础——只有基础及格过线了,玩家才会有点兴趣来研究你的玩法。

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人设表现成熟,画风明朗,辨识度高,各具特色

《封印战记》在此方面的表现可以说可圈可点,但仍有精进的空间。


《封印战记》官方宣传片

一段日式燃向的片头动画,似乎在彰显游戏的“二次元实力”。为了更好的烘托游戏的战斗主题,官方特别邀请日本知名音乐制作人八木沼悟志作词作曲,fripSide(南条爱乃)倾情演绎游戏主题曲《Lighting of my heart》,用主题曲引爆战斗的超燃格调,激昂的旋律为每一场战斗呐喊助威,歌词更是以充满希望和斗志的昂扬姿态,唱出封印小队面对次元兽、面对拯救世界的挑战时的坚定与勇敢。

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当游戏中的人物悉数凑齐,会在同一个横向卷轴的场景中分布;与每个人交互时,场景还会有拉近拉远的艺术化处理,这个时候,就能感受到一些游戏的匠心和趣致。

这里要插一句,一开始可以使用的角色只有尤莉,其他人物需要在后续渐次解锁。好在新人物的获得途径非常多样,既可以靠抽取获得,又可以靠碎片合成。好在这并不全然是金钱与运气的游戏,在测试阶段甚至可以通过限时登录和完成指定任务就可以免费领取,而且据说公测期间,官方也会在17173上提供礼包福利,敬请期待!

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也正因为收集成员不易,在拍一家人整整齐齐的全家福时,才会更有满足感吧!

丰富的时装是许多二次元玩家喜闻乐见的元素。《封印战记》投其所好地设计了不少时装,既可以成套穿戴,也可以单件散搭。这些时装不仅是皮肤的变化,还带有属性加成,让本来只是花架子的变装变得更具实用价值。

时装的获取途径也是多样化的,有完成委托免费获得,也有通过抽卡获得。还有合成限定的服装,需要通过两件同级服装合成,合成的概率会随着尝试次数提高。

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就算不氪金,也可以走进试衣间将所有服装都试穿一遍,过过眼瘾

《封印战记》的画面采用的是3D建模+2D渲染,既可以节省制作成本和更方便地实现一些特殊的效果,又贴近日式偏向2D动画的审美惯性;战斗时镜头并不只是呆板地平移,在表现人物登场、发动奥义等富有张力的画面时,还会进行较为复杂的镜头切换处理,无疑增强了体验的沉浸感。

在题材方面,现代都市、超能力、异次元等概念,还有一些突破次元壁的“梗”埋藏其中,成功释放出二次元的无穷魅力,代入感十足。

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游戏特别制作的普通话配音采用了国内玩家比较习惯的“二次元腔”,在感觉亲近的同时没有太大的违和感。

操作爽快感十足,魂系玩家可挑战极限

循序渐进点进每一个关卡,这里是游戏最讲究操作的部分。普攻加技能、再加大招和援助技能,打击感在线,连招也比较丝滑,加上视觉的酷炫华丽,战斗带来的感官刺激可以提供足够的爽快感。

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游戏中不同的角色因技能、武器流派、战斗特点的不同,所带来的战斗效果也完全不同,比如变身游侠少女的双重打击、长腿哈比的近战连击、薇尔莉的华丽巨剑等,十多位异能者带给你完全不一样的打击感。

玩家还可以在战斗中进行“战术”跳跃和闪避,有的敌人需要跳起来才能将其纳入攻击范围,而在合适的时候进行闪避,不仅可以进行强力的反击,还能回复使用技能所需的能量。

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攻击是游戏中需要重视的属性,攻击值高,能相对容易地达到每一关的三星评级,甚至可以越级打本。然而要这样做,玩家最好有与野心相匹配的操作水准,无限连加闪避要纯熟,特别像在玩《血源诅咒》之类的魂系游戏;如果你对自己的操作缺乏信心,则还是不要铤而走险为好。

要“氪”要“肝”取决于自身,零“氪”也能玩得下去

作为一款需要“恰饭”的手游,埋藏在各关键节点的劝氪点当然是少不了的设置。但另一方面,游戏对于零氪玩家却出乎意料地友好,钻石作为游戏内基本的货币单位,获取途径有很多,一天下来可以赚不少钻石;就算不愿意充钱,只要肯多付出一些努力,也有机会在战力榜上看到自己的名字。

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每个角色均有多种技能可供装备,高级技能要在对应的高级别中解锁

《封印战记》将于7月4日正式开启至高公测,届时玩家们可以在APP Store及各大手机应用商店免费下载,进入游戏畅玩,敬请期待。

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【编辑:瓦克五】
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