《赛博朋克2077》新情报 角色能力决定伤害

  当CDPR确认《赛博朋克2077》将会采用第一人称时,很多人都担心第一人称会影响游戏体验,而CDPR也多次强调第一人称是符合游戏理念的,RPG仍然是本作的主导元素。

《赛博朋克2077》新情报 角色能力决定伤害

  而近日,《赛博朋克2077》的首席动画演出设计师Maciej Pietras接受了PCGamesN的采访,在采访中他聊到了游戏的射击系统,从中我们也可以了解到,此次《赛博朋克2077》仍旧是一款纯正的RPG游戏,因为它的射击系统也是和角色的个人数值以及技能相挂钩的。

《赛博朋克2077》新情报 角色能力决定伤害

  Pietras说:“游戏的射击系统是RPG类型的,因为这是一款RPG游戏,所以游戏中的射击会和能力数值挂钩,你是不可能一枪干掉敌人的。你可以看到那些数值,也可以看到你对敌人造成的伤害数值。这些都包含在射击系统中。如果你将点数投资到了远程武器中,那么当你射击某个家伙的时候,你就会看到相应的效果了。要是那个家伙穿上了重甲,你也可以看到对于重甲敌人,你的武器能造成多大的伤害。”

《赛博朋克2077》新情报 角色能力决定伤害

  在这一点上,我们可以参考《辐射》和《全境封锁》中的射击战斗,关于第一人称视角我们从各方收集到的信息中也可以相信第一人称将会是最合适《赛博朋克2077》的视角。

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