Beat Saber × LIV:VR营销的新黎明


“奇怪,本周的‘87体验’断更了吗?”


对于熟悉87870评测体验栏目的朋友来说,看过本周的更新列表,心中隐隐约约会感觉到“缺了点什么”——说好的一周一期新测评呢?、


事出反常,必有缘由。和之前IGS展会影响更新的状况不同,本周“87体验”挖坑不填的原因并不复杂——随着某款一炮而红的VR黑马游戏上架,一款功能引人瞩目但在国内似乎并无太大影响力的VR应用再度成为了我的关注焦点,“是时候来认真尝试一下了。”


于是呢,从5月5日(上周六,没错)开始,我就集中精力废寝忘食地开始研究这款软件的使用技巧;最开始,我乐观地认为只需48小时就能轻松搞定,然而随后经历的一切完全打乱了我整个周末乃至接下来一整周的计划安排——即便如此,现如今回过头来重新审视这个手忙脚乱的一星期,除了“值得”二字,我完全想象不出还能有更合适的总结。


除了节奏光剑大师,上周的VR圈里还有另一番精彩


五月开始的第一周,红蓝相配的两把光剑,彻底搅醒了沉寂多时的VR内容市场。



从twitter到微博,从Youtube到Bilibili,放眼望去,我们熟悉的每一处社交平台上都有人在玩《Beat Saber》——伴随着点击率动辄10W+的视频和文章,似乎能听到无数发现游戏新大陆的人在呐喊:Beat Saber真棒!VR真好玩!



正所谓外行看热闹,内行看门道——对于那些前年乃至更早就已经深入接触VR设备的老油条来说,Beat Saber本身确实是一部制作出色的VR杰作不假;但是,这部精彩有余而创意有待商榷的作品之所以可以一夜爆红,除了本身的游戏素质精良外加有意为之的宣传(可能性很高)之外,一款第三方软件的辅佐无疑也是重要因素之一:


LIV,VR营销的希望之光



简单来说,这款软件只有一个功能:为那些(位于支持列表当中)通常只能用第一人称视角录制体验视频或者进行直播的VR游戏,添加一个第三人称的旁观记录视角;至于这项功能的实际价值,第一,相比于来自头显屏幕的第一人称玩家视角,这种第三人称视角的稳定性显然要高得多;第二,由此一来,作为观众欣赏的不再仅仅是VR游戏本身的内容。



考虑到这款软件不容忽视的实用价值,借助《Beat Saber》的热潮进行一番宣传推广,似乎是身为VR媒体从业者的本分工作;然而,和绝大多数处于开发早期阶段的软件一样,尽管功能并不复杂,但LIV在设置与操作过程中需要留意的细节和技巧堪称不胜枚举——从上周六搞到绿幕之后,前前后后整整一周的时间里,从驱动安装、虚拟控制器设定到摄像机镜头定位和游戏内容角度在内的一系列问题逐一得以攻克,代价就是整整一周之内我几乎都没能在凌晨三点之前休息;再考虑到以上所有试验都没有影响到次日的通勤上班,本周在内容建设方面开了天窗,原因似乎也不难理解。


尽管如此……


尽管在内容更新上掉了链子,但从实际成果来看,这一周的努力还是物超所值的:长久以来,令无数VR硬件厂商以及CP困惑不已的“叫好不叫座”乃至“既不叫好又不叫座普及度堪忧”问题,从此终于迎来了一点转折的曙光;在这个躁动不安的五月,就让我们以LIV为出发点,换个视角重新探讨一下“如何让公众接受VR概念"这个事关虚拟现实行业生死的问题吧,敬请期待!



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