走出国门 从《种族争霸》全球发行看国产IP文化输出

中国手游市场发展至今不过十年,就六七年前你若说以手游的形式让世界看到中国手游厂商的创造力和国产IP文化,那恐怕会被奚落一番——在端游里海外游戏几乎占领了游戏市场游戏制作水平和内容输出的制高点。而今天几乎所有的手游厂商都“情怀式”地把“出海”提上了自己的日程,在手游里打了个漂亮的“翻身仗”。

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近日咸鱼游戏的“星力量”游戏新游发布会上,就指出旗下包括《种族争霸》在内的多款新游要走上全球发行的道路。从MMORPG的《倩女幽魂》、《神雕侠侣》,到MOBA类的《王者荣耀》,中国手游厂商在手游出海上遍地开花。如今咸鱼游戏旗下RTS手游《种族争霸》加入海外全家桶,或意味着早年几乎引领了全民电竞潮流的RTS手游将王者归来。

MOBA疯狂后 RTS是下个移动电竞风口?

传统RTS游戏自身相对其他类型游戏的复杂性和高门槛,致使新玩家获取游戏乐趣的节点过于靠后,极其容易在漫长的前期游戏流程中流失。传统RTS游戏母体中孕育出的变种玩法——MOBA和TD则简单直接很多。随后当年一大批wars3的小白玩家转投dota和LOL,随后是《王者荣耀》,并成就了PC和手机端上的两款现象级游戏产品。

这是否就意味着RTS游戏不适合整体市场?从影响来看,自2003年WCG开赛到2013年比赛取消,冠军归属国有中国、韩国、挪威、保加利亚等多个国家,RTS游戏一手开创了电子竞技的全球市场,塑造了中国的SKY李晓峰、TeD曾卓、Infi王诩文等一系列明星电竞选手,他们在中国乃至世界的电竞玩家心中地位依然无可超越。

可以说,没有任何一种游戏类型能够重现当年WCG《魔兽争霸3》所达到的世界级高度,中国玩家在RTS游戏中展现出的过人天赋,更是影响了当时的一代国人。RTS作为盛极一时的电竞品类,实在不应该被时代遗忘。

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鉴于变种玩法TD和MOBA类手游都曾经出现过爆款产品,例如《王者荣耀》、《保卫萝卜》甚至《部落冲突》等等,咸鱼游戏盯上至今没有厂商敢下手的、两种热门手游品类的母体——RTS手游,旗下手游《种族争霸》为在如今以MOBA和FPS手游为代表的移动电竞领域中加入新的细分领域,并将国产IP推向了世界市场。

敢于吃螃蟹 深拓移动电竞领域

很长一段时间里,手游市场的导向和理解都是:因为用户基本是在碎片化时间中玩游戏,所以手游产品一定要是轻度为主,可以带点社交,因而卡牌、轻度化的TD游戏火过一段时间。不过这一理解在MOBA和FPS手游突然大火的洗礼被彻底推翻了。

随着移动网络的普及和硬件设置的进步,手机上能够展现出的游戏内容并不弱于PC。一大批轻度手游玩家也不再满足过于简单的游戏,端游用户成长后的转向手游,让手游偏重度玩家的数量达到了一个前所未有的高度。这是MOBA类手游和吃鸡手游现象化的外在土壤,也为RTS手游的到来,埋下了伏笔。

不过移动电竞领域却缺乏正统质优的RTS产品,咸鱼游戏联合梦加网络瞄准这片空白推出RTS手游《种族争霸》,在玩法上传承了RTS游戏的经典元素,强调竞技性和平衡性,除了设置种族、英雄、兵种的玩法,游戏还加入了偷矿、侦查、偷袭、正面战争等玩法,不同兵种与英雄的搭配大大加强了游戏的操作性,或成为下一款爆款产品。

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游戏内全球同服、2V2排位赛、手机PC双端互通的设定,让这个游戏从一开始就根植了全球化的基因。咸鱼游戏在RTS品类上敢于迈出第一步,其信心来源于春节前精英测试的优秀表现——60%的次留。2018咸鱼游戏新品发布会上透露,《种族争霸》将以赛事+直播的方式渗透到广大泛竞技用户群当中去,是咸鱼游戏在移动电竞上的拳头产品。

走全球发行 或再创WCG时代的RTS王朝

从刚开始的大量引进、模仿国外产品,到如今国产IP文化输出,中国游戏已成为全球游戏文化的生力军,尤其是手游领域,中国手游产品已经明显走在了世界的前列。RTS游戏最早从国外“进口”,赛事也是从海外火至国内。如今咸鱼游戏要在手游里为中国游戏的IP文化输出“翻身”,要将中国的RTS手游和赛事推向世界。

为了让《种族争霸》能够更加迅速地进入全球电竞玩家的视野,咸鱼游戏邀请了前War3世界冠军SKY李晓峰、前DOTA世界冠军伍声2009、前LOL世界冠军若风参与试玩RTS新游《种族争霸》(War Clash),为之背书,《种族争霸》也以自身品质获得了这些世界电竞冠军选手的力荐,成为一批数量庞大的RTS游戏情怀玩家的全新期盼。

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星河互动的COO潘沫表示:“我们在电竞中加入RTS这个老牌竞技游戏类型也是为了丰富赛事体系和玩家的选择,无论是轻度游戏还是重度游戏,针对市场找准时机推出才是最重要的”,表达了对《种族争霸》出征国内外市场的信心。从目前曝光的游戏信息来看,我们有理由相信,这款手游产品能够在手游领域再创一个类WCG时期的RTS王朝。

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