GDC 2018报告:33%的游戏开发者对VR头显的兴趣超过移动平台

在今年3月举办的2018年游戏开发者大会之前,主办方UBM发布了第六届年度游戏产业调查报告,对大约4000名游戏开发者的想法进行了深入分析。尽管许多开发者可能没有准备好将VR作为他们游戏开发业务的基础,但还是33%的开发者在所有平台中对VR头显“最感兴趣”,甚至超过了移动平台Xbox One(和One X)。



据“2018年游戏产业状况报告的调查结果显示(填表格后查看完成版报告),VR市场的商业现实目前似乎还未达到能够有机支持中型或大型开发者的临界用户数量——显而易见,与他们当前的项目(19%)相比,在下一个项目中开发VR的人数较少(15%)。


但是,当谈到开发者最感兴趣的平台(我们从创意和设计角度来看,尽管还有市场适用性)时,大部分开发者选择VR作为他们的首选,打败了移动平台(包括智能手机和平板电脑)、Xbox One(和One X)等。在“最感兴趣的开发者”中,唯一拥有更多份额的平台是任天堂Switch(36%)、PlayStation4(和PS4专业版)(39%)和PC(59%)。


开发者对VR感兴趣是件好事,但游戏开发既是一门艺术,又是一门生意,商业不能只靠激情来经营,除非有经济上的意义。因此,那些对VR感兴趣的游戏开发者很难将下一个项目赌在VR上。根据调查,尽管绝大多数开发者相信VR/AR将实现长期可持续性,但有些人还是失去了希望:


“过去两年中,在认为VR/AR将实现长期可持续性的观点上产生了分歧,大约75%的人选择是,而25%的人选择不。然而,今年只有71%的受访者表示是,29%的人表示不,他们并不认为VR/AR是可持续发展的业务。”


大多数接受调查的开发者也对VR/AR头显可能需要多长时间才能普及有一个现实的看法:


当我们询问受访者时,他们认为VR/AR头显在美国的家庭安装率超过了10%,最多的答案是2021-2022,得票率为31%。接下来是2019-2020,得票率为17%,其次是2023-2034,得票率为15%。


【资讯编译自:RoadtoVR

87870编译文章,转载须注明来源及链接,否则将追究其法律责任!


相关推荐

87晚汇 | 谷歌或在GDC发布新VR/AR开发工具 Snap计划明年推智能眼镜

今天的热点有:谷歌或将在GDC 2018发布新VR/AR开发工具;报告显示Snap计划2019年推出智能版Spectacles眼镜;OptiTrack将在GDC展示基于位置的《亚利桑那阳光》;2018年新款iPad将配3D感测等。

索尼或将全面升级PSVR直播和分享功能

RoadtoVR报道,在上个月举行的GDC期间,一位索尼研发部门的高级负责人分享了索尼在PSVR的高级直播和分享功能的新探索。

【8点7分】谷歌宣布推出ARCore 1.0版 Oculus将出席GDC2018

ARCore 1.0版将推出;HTC确认北美裁员;Superdata报告预测AR/MR增长……更多精彩,敬请关注87870早间资讯栏目“8点7分“。

GDC 2018现场报道:VR企业们都展示了什么?

又是一年 GDC。那么,今年的GDC上,和VR相关的展示还有多少呢?

GDC 2018第三日:Vive一体机全球发售 Oculus展示PTW算法

GDC第三天,Oculus、高通先后展示最新的产品和技术。

GDC 2018:Magic Leap 首次对外讲述产品演化过程

日前,在一年一度的 GDC 大会上,Magic Leap 首次对外展示了自 2014 年至今他们所研发的一系列迭代原型机。

GDC 2018次日:ARCore应用四连发,Magic Leap谈游戏和AI

今日的GDC上又有什么重磅消息,让我们先睹为快

GDC 2018:Epic Games通过虚幻引擎演示交互式实时光线追踪

展示出了虚幻引擎4在开发VR/AR和MR体验方面的强大功能。

GDC 2018:Oculus Home将支持VR社交和用户生成内容

你很快就能与其他Rift用户分享你个人的Oculus主页设计,甚至可以将自己的内容带入个人空间。

GDC 2018首日VR/AR新闻汇总:HTC、Maigc Leap、英伟达发布新动态

一起来看看今年的GDC上VR/AR大厂们又有哪些动向?

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1