暗黑破坏神的风格+炉石传说的玩法?《符石守护者》试玩

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《符石守护者》是一款基于方格探索和战斗的回合制地牢爬行游戏,有着暗黑破坏神的风格,而玩法则很像是近期非常热门的炉石传说最新资料片PVE模式中的Roguelike玩法。很早以前就登录到steam,上市之后玩家给出了“这真的是国产?”一类的好评,移动端上线后又增加了两个新英雄。其独特的像素风及中世纪背景营造出一种暗黑类游戏独有的氛围,再融合了卡牌和RPG等元素之后,把侧重点放在游戏的随机性上,让探索并不是千篇一律。(文/17173_本座)

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试玩印象:

画面——中世纪像素风,略显粗糙,不过人家走的是怀旧格调,萝卜白菜各有所爱了。

玩法——方块探索的破层闯关类游戏,丰富的随机事件和道具有种简易版暗黑的感觉。

音乐——符合暗黑风格,偶尔也燃一下。

消费——下到5层之后试玩结束,会要求解锁完整版,12元。

多角色人物体验 可重复性*5

首先从人物选择上,就带来了几种不同的养成走向,战士、法师、吸血鬼、药剂师等不同职业的被动能力影响着探索的玩法和偏重,纯欧美风格的卡牌式人物画像会让人联想到魔法门系列,这个入门印象分不错。

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刚开始只能选择战士盖伊作为初始角色,随后在通关高层之后会一次解锁剩余角色。每个角色也对应了不同的初始技能,比如盖伊的初始技能就是根据可见怪的数量,来削弱怪的攻击力。这在前期怪弱攻击低的时候用用还好,而后期全是高攻击的猛怪,减少的那点攻击就跟扯了BOSS一根腿毛一般无力。

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地下城走格子靠机智 好运气靠长相

游戏单手就能操作,通过走格子探索阴影区域去遭遇未知,并策略性地根据怪的属性和技能来规划地图的走向和攻击先后。地图探索时会遇到随机的陷阱和机关,有探索型也有伤害型,合理的运用机关能扩大视野回避与怪遭遇,或是对怪造成伤害,而运气不好遇到陷阱也难免会被暴几次菊。

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人物与怪物的伤害、防御、血量等属性类似一般的卡牌游戏,怪物也会附带不同的特性,游戏不单单是打怪练级,还要通过玩家的机智,利用好技能、道具以及对怪物特性的认知,用最少的血量杀掉更多的怪,才是顺利通关前进的保障。

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游戏分了普通、残酷、混沌三种难度,刚开始最好玩普通难度,因为可以更轻松地探索更深层的地图,发现并解锁可以提供被动加成的信仰守护神,慢慢提升自身能力,才能越走越远形成一个良性的循环。如果一开始就选择难度较大的模式,下个一两层就夭折重来,那估计很快就打退堂鼓,毕竟这游戏死一次就得从头再挑战。

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说是这样说,即使是玩普通模式,我也是在不断地死亡和尝试中一路走来,逐渐理解游戏各类数值的把握,熟悉每一种怪物、每一个技能、每一种道具、每一项词缀和属性的价值,当理解了这些机制之后,你就能在机会到来之前成为那个有准备的人,然后继续靠脸续命,毕竟这就是一个一条命的暗黑游戏。

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随机装备和道具很暗黑

这款游戏最让人觉得可爱的是借鉴了暗黑的随机装备属性,同时也把装备分为蓝黄橙,个人特别喜欢这种装备系统,随时都有爆极品的期待感。

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在探索地下城过程中可以拾取或购买到随机的道具,消耗探索中积存的灵魂值就可以使用,有石化、免疫死亡、加血、增加暴击或命中等各种附加效果,个人比较喜欢的是冰晶道具,冰冻全屏怪三回合,攻击怪还不会被还手,一套标准的扁鹊三连之后还可以满血全身而退。

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游戏特色符石之语 强大到改变游戏

说起符石之语,首先想到的应该是暗黑2的符文之语,不过两者并没有关系。符石可以通过打怪或触发事件随机掉落,不同的排列组合之后可以生成并激活影响游戏内置参数的效果,从而让游戏性更加多变。

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无限模式全球排名看谁更能肝

无尽模式和深渊模式需要在通关后达成一定等级条件后才开启,地下城会变得更加凶险具有挑战性,当然,没有挑战就没有对比,没有对比就没有伤害,所以这两种模式也提供了全球排行榜来刺痛菜鸟的心,而无限关卡也给了你无限的肝下去的理由。

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