专访Funomena:从错误中学习,情感能被游戏唤醒吗


“从自己犯过的错误中学习,战胜阴影、病痛和无知,人生就是如此。” Funomena创始人Robin Hunicke这样评价他们制作的VR游戏《Luna》。


在今年的2017 VRCORE Awards颁奖典礼上,最高荣誉——硬核奖没有颁给那些拥有紧张刺激的情节和令人血脉喷张画面的VR游戏,而是授给了有着童话故事般画风的《Luna》。


《Luna》是一款怎样的游戏,为何能从参赛的240部作品中脱颖而出?作为美国团队,他们对VR游戏有着怎样的理解?带着疑问,87君和参加这次活动的 Funomena全球市场顾问Aaron Grommesh聊了聊。



错误与救赎


浩瀚星空下,静谧的月光,悠扬婉转的音乐,紫色的花苞,神秘的猫头鹰……


进入《Luna》的世界,世界立刻安静了。这是一个关于鸟、猫头鹰和月亮的寓言故事。它讲述了一只幼鸟被神秘的猫头鹰引诱,错吞下了最后一块月亮碎片。



世界被狂沙笼罩,小鸟被吹向了未知的世界。为了把月亮带回来,玩家需要解决一系列天体谜题来解锁各个等级的树木、植物和动物, 让它们在这个没有月亮的世界中存活。


游戏背景是一片浩瀚的星空,你的眼前是一个微缩的世界,几颗明亮的星星点缀在夜空中,你需要找到星星的正确位置,将它们连成完整的图案,得到一个重建世界所需要的植物。


寻找月亮需要冲破六个关卡,重重困难后,消失的圆月将重归圆月。鸟儿、花苞、森林、月亮、万物共生,大自然将回到它最初的童话。


不同于一般的VR游戏,《Luna》没有新手教程,没有用户界面。玩家需要自己去探索,解锁关卡,重构这个关于月亮的世界。


Aaron告诉我,这看似普通的游戏剧情的背后,其实也是游戏制作人Robin的良苦用心。在她看来,《Luna》的游戏剧情就像我们的生活状态一样,憧憬未来,面对未知却会恐惧,免不了会犯一些错误。虽然这些都是生活中的绊脚石,但它们也是人生中不可或缺的一部分。


Robin Hunicke


越往下玩,越能感受到失落。VRCORE创始人刘品杉在颁奖典礼上表示, “《Luna》是让人惊艳的,它有故事,有情感,似乎已冲破了游戏与故事之间的界线。”


从《Journey》到《Luna》


“funomena,funomena……”Aaron说着,唱起了这首欢快的歌曲。他告诉我,想了解Funomena的话,听听首歌的调调就知道了。


在Funomena工作室里,到处摆放着沙子、黏土、管道清洁剂和金属玩具等物品。当团队在游戏里设计道具时,经常手工为它们建模。



Funomena位于美国加州旧金山市, 2013年1月成立,由Robin Hunicke和Martin Middleton共同创立,团队目前有15个人。


Robin是游戏设计师兼制作人,在大学期间学习了美术、电影研究、女性研究和计算机科学等课程。她从EA开始了自己的游戏之路,也是陈星汉的游戏共工作室thatgamecompany的一员,参与了《风之旅人(Journey)》、《花(Flower)》、《Boom Blox》、《模拟人生2(The Sims 2)》等游戏的开发,或许是十年来游戏设计和互动叙事的先驱之一。


《Journey》


Robin和Martin在陈星汉的游戏共工作室thatgamecompany相识,他们共同开发了PSN游戏《Journey》。在这一段工作经历中,他们发现彼此对工作、生活和游戏的价值观是相同的。《Journey》完成后,Robin从洛杉矶搬到了旧金山,Martin也花了很长时间用来旅行。


《Martin Middleton》


然而,开发出一款像《Journey》一样震撼人心的作品一直是他们的心结,他们决定创业成立独立游戏团队。


不断尝试新的叙事方式


Funomena一直都在尝试新的技术和新的设计,除了AR、Fitbit之外,《Luna》的开发也是他们第一次将VR元素融入到游戏的开发中。


对于VR和MR技术,Robin将它们视为开创新的交互设计的一种方式,能让人们重新思考数字空间的概念和意义,更是用以沟通开发人员与观众、玩家的一种全新方式。


Arron告诉我,其实Robin一开始并不想打造VR版《Luna》,因为游戏的格局会受限制,制作费用也很高。但是最终她还是妥协了,按Robin的话说, “PC版的《LUNA》是我们设计出来的,而在VR中,你可以创造出我们想象的游戏。”


至于Funomena接下来的打算,Aaron表示,11月22日,《Luna》将推出PC版。团队目前也在开发他们的新一款游戏《Wattam》。



《Wattam》由高桥庆太监制,最早在2015年发布消息,但后来音信全无。经过两年的沉寂,Funomena表示这部作品将在2018年正式发售,同时也会面向PC和主机多平台时推出。


《Wattam》风格和《Luna》完全不同,它是一款奇葩搞怪的创意作品,玩家接受市长的邀请,前往Wattam的世界进行冒险,与100多个角色建立纽带。在游戏中,市长喜欢制造色彩爆炸,爆炸越激烈,吸引的角色就越多。它在某种程度上反映了Robin的童年记忆:充满童趣、创造力和协作精神。


不仅是《Luna》,Robin还将在之后Funomena所有的开发工作中,更多地开发能够培养人与游戏之间交互情感的游戏,这一点是她在《Journey》这一游戏中领悟到的。Robin认为,“游戏不应只是设计师、美术或音乐家们的故事,玩家应该能在这款游戏中找到情感共鸣。”



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