AD生存环境堪忧 两件装备要命

概要

7.14版本登陆国服之后,笔者发现一个很严峻的问题,那就是ADC的生存环境越发窘迫。上中野要么是伤害奇高无比,要么是肉到无解。对于坦克英雄来说,只要出这两件装备那就能让ADC苦不堪言。

荆棘之甲

荆棘之甲就是我们平时所说的反甲,在新版本中反甲得到了新生,不仅属性有所调整,就连合成方式都有了变化。

改动前:

改动前的反甲由布甲和锁子甲合成,总价需要2200,是一件除了反伤以外只提供护甲的装备。通常当对方AD输出较高时,已方坦克英雄就会选择出反甲来抗衡,但是如果对面AD做出了吸血装备,那么这件装备的作用就显得微乎其微了。

改动后:

改动后的反甲合成公式为荆棘之甲+红水晶+守望者铠甲,总价格为2900,虽然提高了700金币,但是这700金币会让你觉得物超所值。首先在基础属性上,反甲除了护甲以外还新增了生命,相比改动前更加全面。并且继承了从小装备得来的被动,一个是荆棘之甲的反伤效果,另一个是小兰顿的减少敌方攻速效果

反伤甲的反伤机制也有了变化,以前反弹伤害取决于攻击者的30%普攻伤害。现在则是完全靠自己,10%的额外护甲值在加上25数值,每个人用普攻打你都会受到相同的伤害,护甲越高伤害越高。而且最关键的地方在于,敌人打你会附加重伤效果。要知道在这之前,重伤效果只有死刑宣告和莫雷洛秘典有,现在除了AD、AP,连坦克也能给人施加重伤效果了。

此前反甲不太适合作为第一件出装选择,因为属性太单一了,但是在改动之后,如果你上单遇到回复能力强伤害高的AD英雄,完全可以裸出反甲来应对,因为合成比较平滑,三个不同的小件都能在前期起到很好的表现。如果这样还能被单杀,那我建议你换个位置玩,哈哈!

狂徒铠甲

狂徒铠甲这件装备,其实除了当年的狂徒联盟时间段以外,一直都是处于一个不温不火的状态,你说他没用吧看起来也还不错,但是真正买了吧又感觉用处不大。但是在目前版本来说,狂徒是一件极为优秀的装备。他与反甲相得益彰,反甲在致力于护甲、反伤、减攻速和重伤方面,生命值只能算差强人意。而狂徒铠甲能够提供高额的生命值加成,以及逆天的生命值回复能力。通俗一点说就是,只要你还有一口气在,躺在一个没有人打你的地方,那么狂徒就能够在10几秒钟内让你满血复活(如果是盖伦可以缩短到10秒以内)。

有了这两件装备的坦克英雄,ADC完全是一副狗咬刺猬无处下牙的处境,打也不是不打也不是。最终只能眼睁睁看着盖伦闪现跳劈+旋转大招带走。把盖伦换做任何一个坦克英雄,在有了这两件装备之后,ADC的结局基本上都差不多。当然这里指的是均势对局,在经济能力相差不大的情况下,如果对面ADC10分钟超神,想也不用想肯定打不过啊。

总结:1、当前版本ADC前期乏力,基本靠中野带节奏,前期炸了基本就GG了,后期不一定无力但是游戏节奏很快,很难拖到后期,40分钟撑死,1个小时要记入史册了。

2、为了避免前期就炸的情况,下路现在一般都不会打个你死我活,基本上是补上十几分钟兵看着上中野互相厮杀,等参团的时候看看人头差距和装备差距就已经知道游戏结果了,感觉游戏跟ADC没什么关系。

3、当前版本有两种情况,第一上中野伤害太高,很多时候都是被硬伤害直接砸死的,根本操作不起来。第二种被坦克恶心到死的,像盖伦、石头人这种上单肉到无脑越塔,6级传送到下路一波就能杀人推塔拿龙,行云流水一气呵成,同样感觉还是跟ADC没什么关系。

不知道后续拳头会不会真真切切的让ADC英雄获得增强,而不是增加AD英雄,要知道AD英雄的范围是很广的。如若不然长久下去,ADC的处境只会越来越糟糕,可能以后下路就不是ADC配辅助了,而是4个战士大乱斗了。

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